INPUT_USE_* → enum class Input::Device
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#include <string> // for string, basic_string
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#include "core/input/input.h" // for Input::Device
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// Dificultad del juego
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constexpr int DIFFICULTY_EASY = 0;
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constexpr int DIFFICULTY_NORMAL = 1;
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@@ -70,9 +72,9 @@ struct DemoKeys {
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// Estructura para albergar métodos de control
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struct InputDevice {
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int id; // Identificador en el vector de mandos
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std::string name; // Nombre del dispositivo
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Uint8 device_type; // Tipo de dispositivo (teclado o mando)
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int id; // Identificador en el vector de mandos
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std::string name; // Nombre del dispositivo
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Input::Device device_type; // Tipo de dispositivo (teclado o mando)
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};
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// Calcula el cuadrado de la distancia entre dos puntos
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Reference in New Issue
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