demo time-based: porta el patro de CCAE (multi-set, index = elapsed_s*60, % size per safe loop), substitueix demo.bin per demo1/2/3.bin
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#include <string> // for string, basic_string
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#include <vector> // for vector
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#include "core/system/demo.hpp" // for Demo (estat de la demo)
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#include "game/entities/bullet.h" // for Bullet::Kind (signatura de createBullet)
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#include "game/entities/item.h" // for Item::Id (signatura de dropItem/createItem)
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#include "utils/utils.h" // for DemoKeys, Color
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#include "utils/utils.h" // for Color, Section
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class Balloon;
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class Fade;
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class Menu;
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@@ -45,7 +46,6 @@ class Game {
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// Cantidad de elementos a escribir en los ficheros de datos
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static constexpr int TOTAL_SCORE_DATA = 3;
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static constexpr int TOTAL_DEMO_DATA = 2000;
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// Contadores
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static constexpr int STAGE_COUNTER = 200;
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@@ -138,14 +138,6 @@ class Game {
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int item_coffee_machine_odds; // Probabilidad de aparición del objeto
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};
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struct Demo {
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bool enabled; // Indica si está activo el modo demo
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bool recording; // Indica si está activado el modo para grabar la demo
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Uint16 counter; // Contador para el modo demo
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DemoKeys keys; // Variable con las pulsaciones de teclas del modo demo
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DemoKeys data_file[TOTAL_DEMO_DATA]; // Datos del fichero con los movimientos para la demo
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};
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void update(float dt_s); // Actualiza el juego
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void render(); // Dibuja el juego
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void init(); // Inicializa las variables necesarias para la sección 'Game'
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@@ -389,6 +381,7 @@ class Game {
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EnemyPool enemy_pool_[10]; // Variable con los diferentes conjuntos de formaciones enemigas
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Uint8 last_stage_reached_; // Contiene el numero de la última pantalla que se ha alcanzado
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Demo demo_; // Variable con todas las variables relacionadas con el modo demo
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size_t demo_selected_set_{0}; // Index del set de demo a reproduir (escollit a loadDemoFile)
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int total_power_to_complete_game_; // La suma del poder necesario para completar todas las fases
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int clouds_speed_{0}; // Velocidad a la que se desplazan las nubes
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int pause_counter_; // Contador per a sortir del menu de pausa (frame-based, frames)
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