window: max_zoom derivat del display via Screen::detectMaxZoom()

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2026-05-17 17:46:49 +02:00
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+9 -1
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@@ -21,7 +21,9 @@ class Screen {
public:
// Constantes
static constexpr int WINDOW_ZOOM_MIN = 1;
static constexpr int WINDOW_ZOOM_MAX = 4;
// Pixels reservats per a la barra de títol/decoracions a l'hora de
// calcular el zoom màxim windowed (mateix valor que CCAE/jaildoctors).
static constexpr int WINDOWS_DECORATIONS = 35;
#ifdef __EMSCRIPTEN__
// En WASM el tamaño de ventana está fijado a 1x, así que escalamos el
// renderizado por 3 aprovechando el modo NEAREST de la textura del juego
@@ -34,6 +36,12 @@ class Screen {
static void destroy(); // Libera la instancia
static auto get() -> Screen *; // Obtiene el puntero a la instancia
// Detecta el zoom màxim windowed segons la resolució del display actual.
// Cal cridar-la després de SDL_Init(VIDEO) i abans de crear la finestra.
// Escriu a `Options::window.max_zoom` i clampa `Options::window.zoom`.
// En Emscripten és no-op (el tamany del canvas el controla el browser).
static void detectMaxZoom();
// Destructor (público por requisitos de `delete` desde destroy())
~Screen();