hotkey: F11 mostra notificacio blava amb 'AppName vX.Y.Z (githash)'

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2026-05-19 20:04:12 +02:00
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@@ -7,6 +7,8 @@
#include "core/rendering/notifications.hpp"
#include "core/rendering/screen.h"
#include "game/options.hpp"
#include "utils/defines.hpp"
#include "version.h"
namespace GlobalInputs {
@@ -54,6 +56,12 @@ namespace GlobalInputs {
Notifications::show(MSG, Notifications::Palette::SUCCESS, Notifications::STANDARD_MS);
}
void notifyVersion() {
// Format: "<APP_NAME> v<VERSION> (<GIT_HASH>)"
const std::string MSG = std::string(Version::APP_NAME) + " v" + Texts::VERSION + " (" + Version::GIT_HASH + ")";
Notifications::show(MSG, Notifications::Palette::TOGGLE, Notifications::LONG_MS);
}
void onExit() {
const Uint32 NOW = SDL_GetTicks();
if (NOW < exit_window_until_ticks) {
@@ -94,6 +102,10 @@ namespace GlobalInputs {
notifyShaderEnabled();
return true;
}
if (Input::get()->checkInput(Input::Action::SHOW_VERSION, Input::Repeat::OFF)) {
notifyVersion();
return true;
}
// F5/F6 només actuen quan el post-procesado està actiu.
if (Screen::isShaderEnabled()) {
if (Input::get()->checkInput(Input::Action::TOGGLE_SHADER_TYPE, Input::Repeat::OFF)) {
+8 -5
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@@ -50,6 +50,9 @@ class Input {
TOGGLE_SHADER,
TOGGLE_SHADER_TYPE,
// Diagnostic
SHOW_VERSION,
// Centinela final (usar para sizing)
NUMBER_OF_INPUTS
};
@@ -61,12 +64,12 @@ class Input {
~Input(); // Destructor
void update(); // Actualiza el estado del objeto
void update(); // Actualiza el estado del objeto
void bindKey(Action input, SDL_Scancode code); // Asigna inputs a teclas
void bindGameControllerButton(Action input, SDL_GamepadButton button); // Asigna inputs a botones del mando
auto checkInput(Action input, Repeat repeat = Repeat::ON, Device device = Device::ANY, int index = 0) -> bool; // Comprueba si un input esta activo
auto checkAnyInput(Device device = Device::ANY, int index = 0) -> bool; // Comprueba si hay almenos un input activo
auto checkAnyInput(Device device = Device::ANY, int index = 0) -> bool; // Comprueba si hay almenos un input activo
auto discoverGameController() -> bool; // Busca si hay un mando conectado
@@ -82,9 +85,9 @@ class Input {
[[nodiscard]] auto getNumControllers() const -> int; // Obten el numero de mandos conectados
auto getControllerName(int index) -> std::string; // Obten el nombre de un mando de juego
void setVerbose(bool value); // Establece si ha de mostrar mensajes
void disableUntil(Disable value); // Deshabilita las entradas durante un periodo de tiempo
void enable(); // Hablita las entradas
void setVerbose(bool value); // Establece si ha de mostrar mensajes
void disableUntil(Disable value); // Deshabilita las entradas durante un periodo de tiempo
void enable(); // Hablita las entradas
private:
struct KeyBindings {