neteja tidy a source/game (fixes d'arrel: BulletKind enum class, signatures, branches)
This commit is contained in:
@@ -40,8 +40,8 @@ constexpr int BALLOON_CLASS = 0;
|
||||
constexpr int HEXAGON_CLASS = 1;
|
||||
|
||||
// Velocidad del globo
|
||||
constexpr float BALLOON_VELX_POSITIVE = 0.7f;
|
||||
constexpr float BALLOON_VELX_NEGATIVE = -0.7f;
|
||||
constexpr float BALLOON_VELX_POSITIVE = 0.7F;
|
||||
constexpr float BALLOON_VELX_NEGATIVE = -0.7F;
|
||||
|
||||
// Índice para las animaciones de los globos
|
||||
constexpr int BALLOON_MOVING_ANIMATION = 0;
|
||||
@@ -52,11 +52,11 @@ constexpr int BALLOON_BORN_ANIMATION = 2;
|
||||
constexpr int MAX_BALLOONS = 100;
|
||||
|
||||
// Velocidades a las que se mueven los globos
|
||||
constexpr float BALLOON_SPEED_1 = 0.60f;
|
||||
constexpr float BALLOON_SPEED_2 = 0.70f;
|
||||
constexpr float BALLOON_SPEED_3 = 0.80f;
|
||||
constexpr float BALLOON_SPEED_4 = 0.90f;
|
||||
constexpr float BALLOON_SPEED_5 = 1.00f;
|
||||
constexpr float BALLOON_SPEED_1 = 0.60F;
|
||||
constexpr float BALLOON_SPEED_2 = 0.70F;
|
||||
constexpr float BALLOON_SPEED_3 = 0.80F;
|
||||
constexpr float BALLOON_SPEED_4 = 0.90F;
|
||||
constexpr float BALLOON_SPEED_5 = 1.00F;
|
||||
|
||||
// Tamaño de los globos
|
||||
constexpr int BALLOON_WIDTH_1 = 8;
|
||||
@@ -147,7 +147,7 @@ class Balloon {
|
||||
~Balloon();
|
||||
|
||||
Balloon(const Balloon &) = delete;
|
||||
Balloon &operator=(const Balloon &) = delete;
|
||||
auto operator=(const Balloon &) -> Balloon & = delete;
|
||||
|
||||
// Centra el globo en la posición X
|
||||
void allignTo(int x);
|
||||
@@ -168,22 +168,22 @@ class Balloon {
|
||||
void update();
|
||||
|
||||
// Comprueba si el globo está habilitado
|
||||
bool isEnabled();
|
||||
[[nodiscard]] auto isEnabled() const -> bool;
|
||||
|
||||
// Obtiene del valor de la variable
|
||||
float getPosX();
|
||||
[[nodiscard]] auto getPosX() const -> float;
|
||||
|
||||
// Obtiene del valor de la variable
|
||||
float getPosY();
|
||||
[[nodiscard]] auto getPosY() const -> float;
|
||||
|
||||
// Obtiene del valor de la variable
|
||||
float getVelY();
|
||||
[[nodiscard]] auto getVelY() const -> float;
|
||||
|
||||
// Obtiene del valor de la variable
|
||||
int getWidth();
|
||||
[[nodiscard]] auto getWidth() const -> int;
|
||||
|
||||
// Obtiene del valor de la variable
|
||||
int getHeight();
|
||||
[[nodiscard]] auto getHeight() const -> int;
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setVelY(float velY);
|
||||
@@ -192,62 +192,62 @@ class Balloon {
|
||||
void setSpeed(float speed);
|
||||
|
||||
// Obtiene del valor de la variable
|
||||
int getKind();
|
||||
[[nodiscard]] auto getKind() const -> int;
|
||||
|
||||
// Obtiene del valor de la variable
|
||||
Uint8 getSize();
|
||||
[[nodiscard]] auto getSize() const -> Uint8;
|
||||
|
||||
// Obtiene la clase a la que pertenece el globo
|
||||
Uint8 getClass();
|
||||
[[nodiscard]] auto getClass() const -> Uint8;
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setStop(bool value);
|
||||
void setStop(bool state);
|
||||
|
||||
// Obtiene del valor de la variable
|
||||
bool isStopped();
|
||||
[[nodiscard]] auto isStopped() const -> bool;
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setBlink(bool value);
|
||||
|
||||
// Obtiene del valor de la variable
|
||||
bool isBlinking();
|
||||
[[nodiscard]] auto isBlinking() const -> bool;
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setVisible(bool value);
|
||||
|
||||
// Obtiene del valor de la variable
|
||||
bool isVisible();
|
||||
[[nodiscard]] auto isVisible() const -> bool;
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setInvulnerable(bool value);
|
||||
|
||||
// Obtiene del valor de la variable
|
||||
bool isInvulnerable();
|
||||
[[nodiscard]] auto isInvulnerable() const -> bool;
|
||||
|
||||
// Obtiene del valor de la variable
|
||||
bool isBeingCreated();
|
||||
[[nodiscard]] auto isBeingCreated() const -> bool;
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setPopping(bool value);
|
||||
|
||||
// Obtiene del valor de la variable
|
||||
bool isPopping();
|
||||
[[nodiscard]] auto isPopping() const -> bool;
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setStoppedTimer(Uint16 time);
|
||||
|
||||
// Obtiene del valor de la variable
|
||||
Uint16 getStoppedTimer();
|
||||
[[nodiscard]] auto getStoppedTimer() const -> Uint16;
|
||||
|
||||
// Obtiene del valor de la variable
|
||||
Uint16 getScore();
|
||||
[[nodiscard]] auto getScore() const -> Uint16;
|
||||
|
||||
// Obtiene el circulo de colisión
|
||||
circle_t &getCollider();
|
||||
auto getCollider() -> circle_t &;
|
||||
|
||||
// Obtiene le valor de la variable
|
||||
Uint8 getMenace();
|
||||
[[nodiscard]] auto getMenace() const -> Uint8;
|
||||
|
||||
// Obtiene le valor de la variable
|
||||
Uint8 getPower();
|
||||
[[nodiscard]] auto getPower() const -> Uint8;
|
||||
};
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user