neteja tidy a source/game (fixes d'arrel: BulletKind enum class, signatures, branches)
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@@ -87,7 +87,7 @@ class Player {
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~Player();
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Player(const Player &) = delete;
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Player &operator=(const Player &) = delete;
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auto operator=(const Player &) -> Player & = delete;
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// Iniciador
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void init();
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@@ -117,19 +117,19 @@ class Player {
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void setAnimation();
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// Obtiene el valor de la variable
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int getPosX();
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[[nodiscard]] auto getPosX() const -> int;
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// Obtiene el valor de la variable
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int getPosY();
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[[nodiscard]] auto getPosY() const -> int;
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// Obtiene el valor de la variable
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int getWidth();
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[[nodiscard]] auto getWidth() const -> int;
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// Obtiene el valor de la variable
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int getHeight();
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[[nodiscard]] auto getHeight() const -> int;
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// Indica si el jugador puede disparar
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bool canFire();
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[[nodiscard]] auto canFire() const -> bool;
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// Establece el valor de la variable
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void setFireCooldown(int time);
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@@ -138,7 +138,7 @@ class Player {
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void updateCooldown();
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// Obtiene la puntuación del jugador
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Uint32 getScore();
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[[nodiscard]] auto getScore() const -> Uint32;
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// Asigna un valor a la puntuación del jugador
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void setScore(Uint32 score);
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@@ -147,13 +147,13 @@ class Player {
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void addScore(Uint32 score);
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// Obtiene el valor de la variable
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bool isAlive();
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[[nodiscard]] auto isAlive() const -> bool;
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// Establece el valor de la variable
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void setAlive(bool value);
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// Obtiene el valor de la variable
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float getScoreMultiplier();
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[[nodiscard]] auto getScoreMultiplier() const -> float;
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// Establece el valor de la variable
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void setScoreMultiplier(float value);
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@@ -165,25 +165,25 @@ class Player {
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void decScoreMultiplier();
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// Obtiene el valor de la variable
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bool isInvulnerable();
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[[nodiscard]] auto isInvulnerable() const -> bool;
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// Establece el valor de la variable
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void setInvulnerable(bool value);
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// Obtiene el valor de la variable
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Uint16 getInvulnerableCounter();
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[[nodiscard]] auto getInvulnerableCounter() const -> Uint16;
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// Establece el valor de la variable
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void setInvulnerableCounter(Uint16 value);
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// Obtiene el valor de la variable
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bool isPowerUp();
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[[nodiscard]] auto isPowerUp() const -> bool;
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// Establece el valor de la variable
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void setPowerUp(bool value);
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// Obtiene el valor de la variable
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Uint16 getPowerUpCounter();
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[[nodiscard]] auto getPowerUpCounter() const -> Uint16;
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// Establece el valor de la variable
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void setPowerUpCounter(Uint16 value);
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@@ -192,7 +192,7 @@ class Player {
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void updatePowerUpCounter();
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// Obtiene el valor de la variable
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bool hasExtraHit();
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[[nodiscard]] auto hasExtraHit() const -> bool;
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// Concede un toque extra al jugador
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void giveExtraHit();
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@@ -207,14 +207,14 @@ class Player {
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void disableInput();
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// Devuelve el numero de cafes actuales
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Uint8 getCoffees();
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[[nodiscard]] auto getCoffees() const -> Uint8;
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// Obtiene el circulo de colisión
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circle_t &getCollider();
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auto getCollider() -> circle_t &;
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// Obtiene el puntero a la textura con los gráficos de la animación de morir
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Texture *getDeadTexture();
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auto getDeadTexture() -> Texture *;
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// Obtiene el valor de la variable
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Uint16 getDeathCounter();
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||||
[[nodiscard]] auto getDeathCounter() const -> Uint16;
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};
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