treball en curs: correccions de tidy

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@@ -24,17 +24,17 @@ class Fade {
void setFadeType(Uint8 fade_type); // Establece el tipo de fade
private:
SDL_Renderer *renderer_ = nullptr; // El renderizador de la ventana
SDL_Texture *backbuffer_ = nullptr; // Textura para usar como backbuffer
Uint8 fade_type_ = FADE_FULLSCREEN; // Tipo de fade a realizar
Uint16 counter_ = 0; // Contador interno
bool enabled_ = false; // Indica si el fade está activo
bool finished_ = false; // Indica si ha terminado la transición
Uint8 r_ = 0, g_ = 0, b_ = 0; // Colores para el fade
SDL_Renderer *renderer_ = nullptr; // El renderizador de la ventana
SDL_Texture *backbuffer_ = nullptr; // Textura para usar como backbuffer
Uint8 fade_type_ = FADE_FULLSCREEN; // Tipo de fade a realizar
Uint16 counter_ = 0; // Contador interno
bool enabled_ = false; // Indica si el fade está activo
bool finished_ = false; // Indica si ha terminado la transición
Uint8 r_ = 0, g_ = 0, b_ = 0; // Colores para el fade
Uint8 r_original_ = 0, g_original_ = 0, b_original_ = 0; // Colores originales para FADE_RANDOM_SQUARE
Uint32 last_square_ticks_ = 0; // Ticks del último cuadrado dibujado (FADE_RANDOM_SQUARE)
Uint16 squares_drawn_ = 0; // Número de cuadrados dibujados (FADE_RANDOM_SQUARE)
bool fullscreen_done_ = false; // Indica si el fade fullscreen ha terminado la fase de fundido
SDL_Rect rect1_{}; // Rectangulo usado para crear los efectos de transición
SDL_Rect rect2_{}; // Rectangulo usado para crear los efectos de transición
Uint32 last_square_ticks_ = 0; // Ticks del último cuadrado dibujado (FADE_RANDOM_SQUARE)
Uint16 squares_drawn_ = 0; // Número de cuadrados dibujados (FADE_RANDOM_SQUARE)
bool fullscreen_done_ = false; // Indica si el fade fullscreen ha terminado la fase de fundido
SDL_Rect rect1_{}; // Rectangulo usado para crear los efectos de transición
SDL_Rect rect2_{}; // Rectangulo usado para crear los efectos de transición
};