treball en curs: correccions de tidy

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@@ -21,15 +21,15 @@ class MovingSprite : public Sprite {
// cppcheck-suppress duplInheritedMember
[[nodiscard]] auto getPosY() const -> float; // Obten el valor de la variable
[[nodiscard]] auto getVelX() const -> float; // Obten el valor de la variable
[[nodiscard]] auto getVelY() const -> float; // Obten el valor de la variable
[[nodiscard]] auto getAccelX() const -> float; // Obten el valor de la variable
[[nodiscard]] auto getAccelY() const -> float; // Obten el valor de la variable
[[nodiscard]] auto getZoomW() const -> float; // Obten el valor de la variable
[[nodiscard]] auto getZoomH() const -> float; // Obten el valor de la variable
[[nodiscard]] auto getAngle() const -> double; // Obten el valor de la variable
[[nodiscard]] auto getRotate() const -> bool; // Obtiene el valor de la variable
[[nodiscard]] auto getRotateSpeed() const -> Uint16; // Obtiene el valor de la variable
[[nodiscard]] auto getVelX() const -> float; // Obten el valor de la variable
[[nodiscard]] auto getVelY() const -> float; // Obten el valor de la variable
[[nodiscard]] auto getAccelX() const -> float; // Obten el valor de la variable
[[nodiscard]] auto getAccelY() const -> float; // Obten el valor de la variable
[[nodiscard]] auto getZoomW() const -> float; // Obten el valor de la variable
[[nodiscard]] auto getZoomH() const -> float; // Obten el valor de la variable
[[nodiscard]] auto getAngle() const -> double; // Obten el valor de la variable
[[nodiscard]] auto getRotate() const -> bool; // Obtiene el valor de la variable
[[nodiscard]] auto getRotateSpeed() const -> Uint16; // Obtiene el valor de la variable
void setRect(SDL_Rect rect) override; // Establece la posición y el tamaño del objeto
void setPosX(float value); // Establece el valor de la variable
@@ -50,9 +50,9 @@ class MovingSprite : public Sprite {
void disableRotate(); // Quita el efecto de rotación y deja el sprite en su angulo inicial.
void switchRotate(); // Cambia el sentido de la rotación
void setFlip(SDL_FlipMode flip); // Establece el valor de la variable
void flip(); // Gira el sprite horizontalmente
auto getFlip() -> SDL_FlipMode; // Obtiene el valor de la variable
void setFlip(SDL_FlipMode flip); // Establece el valor de la variable
void flip(); // Gira el sprite horizontalmente
auto getFlip() -> SDL_FlipMode; // Obtiene el valor de la variable
auto getRect() -> SDL_Rect override; // Devuelve el rectangulo donde está el sprite