treball en curs: correccions de tidy
This commit is contained in:
@@ -24,21 +24,21 @@ class Sprite {
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void setWidth(int w); // Establece el valor de la variable
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void setHeight(int h); // Establece el valor de la variable
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auto getSpriteClip() -> SDL_Rect; // Obten el valor de la variable
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void setSpriteClip(SDL_Rect rect); // Establece el valor de la variable
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void setSpriteClip(int x, int y, int w, int h); // Establece el valor de la variable
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auto getSpriteClip() -> SDL_Rect; // Obten el valor de la variable
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void setSpriteClip(SDL_Rect rect); // Establece el valor de la variable
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void setSpriteClip(int x, int y, int w, int h); // Establece el valor de la variable
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auto getTexture() -> Texture *; // Obten el valor de la variable
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void setTexture(Texture *texture); // Establece el valor de la variable
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auto getTexture() -> Texture *; // Obten el valor de la variable
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void setTexture(Texture *texture); // Establece el valor de la variable
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auto getRenderer() -> SDL_Renderer *; // Obten el valor de la variable
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void setRenderer(SDL_Renderer *renderer); // Establece el valor de la variable
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auto getRenderer() -> SDL_Renderer *; // Obten el valor de la variable
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void setRenderer(SDL_Renderer *renderer); // Establece el valor de la variable
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virtual void setEnabled(bool value); // Establece el valor de la variable
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virtual auto isEnabled() -> bool; // Comprueba si el objeto está habilitado
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virtual void setEnabled(bool value); // Establece el valor de la variable
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virtual auto isEnabled() -> bool; // Comprueba si el objeto está habilitado
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virtual auto getRect() -> SDL_Rect; // Devuelve el rectangulo donde está el sprite
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virtual void setRect(SDL_Rect rect); // Establece los valores de posición y tamaño del sprite
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virtual auto getRect() -> SDL_Rect; // Devuelve el rectangulo donde está el sprite
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virtual void setRect(SDL_Rect rect); // Establece los valores de posición y tamaño del sprite
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protected:
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int x_; // Posición en el eje X donde dibujar el sprite
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Reference in New Issue
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