treball en curs: correccions de tidy

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@@ -24,21 +24,21 @@ class Sprite {
void setWidth(int w); // Establece el valor de la variable
void setHeight(int h); // Establece el valor de la variable
auto getSpriteClip() -> SDL_Rect; // Obten el valor de la variable
void setSpriteClip(SDL_Rect rect); // Establece el valor de la variable
void setSpriteClip(int x, int y, int w, int h); // Establece el valor de la variable
auto getSpriteClip() -> SDL_Rect; // Obten el valor de la variable
void setSpriteClip(SDL_Rect rect); // Establece el valor de la variable
void setSpriteClip(int x, int y, int w, int h); // Establece el valor de la variable
auto getTexture() -> Texture *; // Obten el valor de la variable
void setTexture(Texture *texture); // Establece el valor de la variable
auto getTexture() -> Texture *; // Obten el valor de la variable
void setTexture(Texture *texture); // Establece el valor de la variable
auto getRenderer() -> SDL_Renderer *; // Obten el valor de la variable
void setRenderer(SDL_Renderer *renderer); // Establece el valor de la variable
auto getRenderer() -> SDL_Renderer *; // Obten el valor de la variable
void setRenderer(SDL_Renderer *renderer); // Establece el valor de la variable
virtual void setEnabled(bool value); // Establece el valor de la variable
virtual auto isEnabled() -> bool; // Comprueba si el objeto está habilitado
virtual void setEnabled(bool value); // Establece el valor de la variable
virtual auto isEnabled() -> bool; // Comprueba si el objeto está habilitado
virtual auto getRect() -> SDL_Rect; // Devuelve el rectangulo donde está el sprite
virtual void setRect(SDL_Rect rect); // Establece los valores de posición y tamaño del sprite
virtual auto getRect() -> SDL_Rect; // Devuelve el rectangulo donde está el sprite
virtual void setRect(SDL_Rect rect); // Establece los valores de posición y tamaño del sprite
protected:
int x_; // Posición en el eje X donde dibujar el sprite