refactor jail_audio: namespace Ja, enum class, tipus sense prefix JA_
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+20
-18
@@ -18,8 +18,10 @@ class SmartSprite;
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class Sprite;
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class Text;
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class Texture;
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struct JA_Music_t;
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struct JA_Sound_t;
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namespace Ja {
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struct Music;
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struct Sound;
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} // namespace Ja
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// Clase Game
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class Game {
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@@ -315,23 +317,23 @@ class Game {
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Sprite *game_over_sprite_; // Sprite para dibujar los graficos del game over
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Sprite *game_over_end_sprite_; // Sprite para dibujar los graficos del game over de acabar el juego
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JA_Sound_t *balloon_sound_; // Sonido para la explosión del globo
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JA_Sound_t *bullet_sound_; // Sonido para los disparos
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JA_Sound_t *player_collision_sound_; // Sonido para la colisión del jugador con un enemigo
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JA_Sound_t *hi_score_sound_; // Sonido para cuando se alcanza la máxima puntuación
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JA_Sound_t *item_drop_sound_; // Sonido para cuando se genera un item
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JA_Sound_t *item_pick_up_sound_; // Sonido para cuando se recoge un item
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JA_Sound_t *coffee_out_sound_; // Sonido para cuando el jugador pierde el café al recibir un impacto
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JA_Sound_t *stage_change_sound_; // Sonido para cuando se cambia de fase
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JA_Sound_t *bubble1_sound_; // Sonido para cuando el jugador muere
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JA_Sound_t *bubble2_sound_; // Sonido para cuando el jugador muere
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JA_Sound_t *bubble3_sound_; // Sonido para cuando el jugador muere
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JA_Sound_t *bubble4_sound_; // Sonido para cuando el jugador muere
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JA_Sound_t *clock_sound_; // Sonido para cuando se detiene el tiempo con el item reloj
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JA_Sound_t *power_ball_sound_; // Sonido para cuando se explota una Power Ball
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JA_Sound_t *coffee_machine_sound_; // Sonido para cuando la máquina de café toca el suelo
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Ja::Sound *balloon_sound_; // Sonido para la explosión del globo
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Ja::Sound *bullet_sound_; // Sonido para los disparos
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Ja::Sound *player_collision_sound_; // Sonido para la colisión del jugador con un enemigo
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Ja::Sound *hi_score_sound_; // Sonido para cuando se alcanza la máxima puntuación
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Ja::Sound *item_drop_sound_; // Sonido para cuando se genera un item
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Ja::Sound *item_pick_up_sound_; // Sonido para cuando se recoge un item
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Ja::Sound *coffee_out_sound_; // Sonido para cuando el jugador pierde el café al recibir un impacto
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Ja::Sound *stage_change_sound_; // Sonido para cuando se cambia de fase
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Ja::Sound *bubble1_sound_; // Sonido para cuando el jugador muere
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Ja::Sound *bubble2_sound_; // Sonido para cuando el jugador muere
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Ja::Sound *bubble3_sound_; // Sonido para cuando el jugador muere
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Ja::Sound *bubble4_sound_; // Sonido para cuando el jugador muere
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Ja::Sound *clock_sound_; // Sonido para cuando se detiene el tiempo con el item reloj
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Ja::Sound *power_ball_sound_; // Sonido para cuando se explota una Power Ball
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Ja::Sound *coffee_machine_sound_; // Sonido para cuando la máquina de café toca el suelo
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JA_Music_t *game_music_; // Musica de fondo
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Ja::Music *game_music_; // Musica de fondo
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// Variables
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int num_players_; // Numero de jugadores
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Reference in New Issue
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