refactor jail_audio: namespace Ja, enum class, tipus sense prefix JA_
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@@ -7,8 +7,10 @@ class SmartSprite;
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class Text;
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class Texture;
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class Writer;
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struct JA_Music_t;
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struct Section;
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namespace Ja {
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struct Music;
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} // namespace Ja
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// Clase Intro
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class Intro {
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@@ -36,7 +38,7 @@ class Intro {
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// Variables
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Uint32 ticks_; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint8 ticks_speed_; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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JA_Music_t *music_; // Musica para la intro
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Ja::Music *music_; // Musica para la intro
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int scene_; // Indica que escena está activa
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void update(); // Actualiza las variables del objeto
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@@ -15,8 +15,10 @@ class SmartSprite;
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class Sprite;
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class Text;
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class Texture;
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struct JA_Music_t;
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struct JA_Sound_t;
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namespace Ja {
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struct Music;
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struct Sound;
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} // namespace Ja
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class Title {
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public:
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@@ -70,8 +72,8 @@ class Title {
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Fade *fade_; // Objeto para realizar fundidos en pantalla
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// Variables
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JA_Music_t *title_music_; // Musica para el titulo
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JA_Sound_t *crash_sound_; // Sonido con el impacto del título
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Ja::Music *title_music_; // Musica para el titulo
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Ja::Sound *crash_sound_; // Sonido con el impacto del título
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int background_counter_; // Temporizador para el fondo de tiles de la pantalla de titulo
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int counter_; // Temporizador para la pantalla de titulo
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Uint32 ticks_; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Reference in New Issue
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