refactor jail_audio: namespace Ja, enum class, tipus sense prefix JA_
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#include "utils/utils.h" // for Color
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class Text;
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struct JA_Sound_t;
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namespace Ja {
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struct Sound;
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} // namespace Ja
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// Tipos de fondos para el menú
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constexpr int MENU_BACKGROUND_TRANSPARENT = 0;
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@@ -140,9 +142,9 @@ class Menu {
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bool is_centered_on_y_; // Variable para saber si el menu debe estar centrado respecto a un punto en el eje Y
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bool are_elements_centered_on_x_; // Variable para saber si los elementos van centrados en el eje X
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int widest_item_; // Anchura del elemento más ancho
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JA_Sound_t *sound_accept_; // Sonido al aceptar o elegir una opción del menu
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JA_Sound_t *sound_cancel_; // Sonido al cancelar el menu
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JA_Sound_t *sound_move_; // Sonido al mover el selector
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Ja::Sound *sound_accept_; // Sonido al aceptar o elegir una opción del menu
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Ja::Sound *sound_cancel_; // Sonido al cancelar el menu
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Ja::Sound *sound_move_; // Sonido al mover el selector
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Color color_greyed_; // Color para los elementos agrisados
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Rectangle rect_bg_; // Rectangulo de fondo del menu
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std::vector<Item> items_; // Estructura para cada elemento del menu
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Reference in New Issue
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