refactor jail_audio: namespace Ja, enum class, tipus sense prefix JA_

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2026-05-16 17:56:46 +02:00
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@@ -8,7 +8,9 @@
#include "utils/utils.h" // for Color
class Text;
struct JA_Sound_t;
namespace Ja {
struct Sound;
} // namespace Ja
// Tipos de fondos para el menú
constexpr int MENU_BACKGROUND_TRANSPARENT = 0;
@@ -140,9 +142,9 @@ class Menu {
bool is_centered_on_y_; // Variable para saber si el menu debe estar centrado respecto a un punto en el eje Y
bool are_elements_centered_on_x_; // Variable para saber si los elementos van centrados en el eje X
int widest_item_; // Anchura del elemento más ancho
JA_Sound_t *sound_accept_; // Sonido al aceptar o elegir una opción del menu
JA_Sound_t *sound_cancel_; // Sonido al cancelar el menu
JA_Sound_t *sound_move_; // Sonido al mover el selector
Ja::Sound *sound_accept_; // Sonido al aceptar o elegir una opción del menu
Ja::Sound *sound_cancel_; // Sonido al cancelar el menu
Ja::Sound *sound_move_; // Sonido al mover el selector
Color color_greyed_; // Color para los elementos agrisados
Rectangle rect_bg_; // Rectangulo de fondo del menu
std::vector<Item> items_; // Estructura para cada elemento del menu