treball en curs: correccions de tidy
This commit is contained in:
@@ -9,46 +9,32 @@ constexpr int FADE_RANDOM_SQUARE = 2;
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// Clase Fade
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class Fade {
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private:
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SDL_Renderer *mRenderer = nullptr; // El renderizador de la ventana
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SDL_Texture *mBackbuffer = nullptr; // Textura para usar como backbuffer
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Uint8 mFadeType = FADE_FULLSCREEN; // Tipo de fade a realizar
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Uint16 mCounter = 0; // Contador interno
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bool mEnabled = false; // Indica si el fade está activo
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bool mFinished = false; // Indica si ha terminado la transición
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Uint8 mR = 0, mG = 0, mB = 0; // Colores para el fade
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Uint8 mROriginal = 0, mGOriginal = 0, mBOriginal = 0; // Colores originales para FADE_RANDOM_SQUARE
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Uint32 mLastSquareTicks = 0; // Ticks del último cuadrado dibujado (FADE_RANDOM_SQUARE)
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Uint16 mSquaresDrawn = 0; // Número de cuadrados dibujados (FADE_RANDOM_SQUARE)
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bool mFullscreenDone = false; // Indica si el fade fullscreen ha terminado la fase de fundido
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SDL_Rect mRect1{}; // Rectangulo usado para crear los efectos de transición
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SDL_Rect mRect2{}; // Rectangulo usado para crear los efectos de transición
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public:
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// Constructor
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explicit Fade(SDL_Renderer *renderer);
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explicit Fade(SDL_Renderer *renderer); // Constructor
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~Fade(); // Destructor
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// Destructor
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~Fade();
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void init(Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b); // Inicializa las variables
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void render(); // Pinta una transición en pantalla
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void update(); // Actualiza las variables internas
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void activateFade(); // Activa el fade
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// Inicializa las variables
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void init(Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b);
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[[nodiscard]] auto hasEnded() const -> bool; // Comprueba si ha terminado la transicion
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[[nodiscard]] auto isEnabled() const -> bool; // Comprueba si está activo
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// Pinta una transición en pantalla
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void render();
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void setFadeType(Uint8 fade_type); // Establece el tipo de fade
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// Actualiza las variables internas
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void update();
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// Activa el fade
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void activateFade();
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// Comprueba si ha terminado la transicion
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[[nodiscard]] auto hasEnded() const -> bool;
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// Comprueba si está activo
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[[nodiscard]] auto isEnabled() const -> bool;
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// Establece el tipo de fade
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void setFadeType(Uint8 fadeType);
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};
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private:
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SDL_Renderer *renderer_ = nullptr; // El renderizador de la ventana
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SDL_Texture *backbuffer_ = nullptr; // Textura para usar como backbuffer
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Uint8 fade_type_ = FADE_FULLSCREEN; // Tipo de fade a realizar
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Uint16 counter_ = 0; // Contador interno
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bool enabled_ = false; // Indica si el fade está activo
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bool finished_ = false; // Indica si ha terminado la transición
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Uint8 r_ = 0, g_ = 0, b_ = 0; // Colores para el fade
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Uint8 r_original_ = 0, g_original_ = 0, b_original_ = 0; // Colores originales para FADE_RANDOM_SQUARE
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Uint32 last_square_ticks_ = 0; // Ticks del último cuadrado dibujado (FADE_RANDOM_SQUARE)
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Uint16 squares_drawn_ = 0; // Número de cuadrados dibujados (FADE_RANDOM_SQUARE)
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bool fullscreen_done_ = false; // Indica si el fade fullscreen ha terminado la fase de fundido
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SDL_Rect rect1_{}; // Rectangulo usado para crear los efectos de transición
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SDL_Rect rect2_{}; // Rectangulo usado para crear los efectos de transición
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};
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