treball en curs: correccions de tidy

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@@ -15,18 +15,18 @@ SmartSprite::SmartSprite(Texture *texture, SDL_Renderer *renderer) {
// Inicializa el objeto
void SmartSprite::init() {
enabled = false;
enabledCounter = 0;
onDestination = false;
destX = 0;
destY = 0;
counter = 0;
finished = false;
enabled_ = false;
enabled_counter_ = 0;
on_destination_ = false;
dest_x_ = 0;
dest_y_ = 0;
counter_ = 0;
finished_ = false;
}
// Actualiza la posición y comprueba si ha llegado a su destino
void SmartSprite::update() {
if (enabled) {
if (enabled_) {
// Actualiza només la posició; els SmartSprite no usen animació de
// frames i salten deliberadament AnimatedSprite::animate().
// NOLINTNEXTLINE(bugprone-parent-virtual-call)
@@ -42,7 +42,7 @@ void SmartSprite::update() {
// Pinta el objeto en pantalla
void SmartSprite::render() {
if (enabled) {
if (enabled_) {
// Muestra el sprite por pantalla
MovingSprite::render();
}
@@ -50,32 +50,32 @@ void SmartSprite::render() {
// Obtiene el valor de la variable
auto SmartSprite::getEnabledCounter() const -> int {
return enabledCounter;
return enabled_counter_;
}
// Establece el valor de la variable
void SmartSprite::setEnabledCounter(int value) {
enabledCounter = value;
enabled_counter_ = value;
}
// Establece el valor de la variable
void SmartSprite::setDestX(int x) {
destX = x;
dest_x_ = x;
}
// Establece el valor de la variable
void SmartSprite::setDestY(int y) {
destY = y;
dest_y_ = y;
}
// Obtiene el valor de la variable
auto SmartSprite::getDestX() const -> int {
return destX;
return dest_x_;
}
// Obtiene el valor de la variable
auto SmartSprite::getDestY() const -> int {
return destY;
return dest_y_;
}
// Comprueba el movimiento
@@ -83,9 +83,9 @@ void SmartSprite::checkMove() {
// Comprueba si se desplaza en el eje X hacia la derecha
if (getAccelX() > 0 || getVelX() > 0) {
// Comprueba si ha llegado al destino
if (getPosX() > destX) {
if (getPosX() > dest_x_) {
// Lo coloca en posición
setPosX(destX);
setPosX(dest_x_);
// Lo detiene
setVelX(0.0F);
@@ -95,9 +95,9 @@ void SmartSprite::checkMove() {
// Comprueba si se desplaza en el eje X hacia la izquierda
else if (getAccelX() < 0 || getVelX() < 0) {
// Comprueba si ha llegado al destino
if (getPosX() < destX) {
if (getPosX() < dest_x_) {
// Lo coloca en posición
setPosX(destX);
setPosX(dest_x_);
// Lo detiene
setVelX(0.0F);
@@ -108,9 +108,9 @@ void SmartSprite::checkMove() {
// Comprueba si se desplaza en el eje Y hacia abajo
if (getAccelY() > 0 || getVelY() > 0) {
// Comprueba si ha llegado al destino
if (getPosY() > destY) {
if (getPosY() > dest_y_) {
// Lo coloca en posición
setPosY(destY);
setPosY(dest_y_);
// Lo detiene
setVelY(0.0F);
@@ -120,9 +120,9 @@ void SmartSprite::checkMove() {
// Comprueba si se desplaza en el eje Y hacia arriba
else if (getAccelY() < 0 || getVelY() < 0) {
// Comprueba si ha llegado al destino
if (getPosY() < destY) {
if (getPosY() < dest_y_) {
// Lo coloca en posición
setPosY(destY);
setPosY(dest_y_);
// Lo detiene
setVelY(0.0F);
@@ -134,23 +134,23 @@ void SmartSprite::checkMove() {
// Comprueba si ha terminado
void SmartSprite::checkFinished() {
// Comprueba si ha llegado a su destino
onDestination = getPosX() == destX && getPosY() == destY;
on_destination_ = getPosX() == dest_x_ && getPosY() == dest_y_;
if (onDestination) { // Si esta en el destino comprueba su contador
if (enabledCounter == 0) { // Si ha llegado a cero, deshabilita el objeto y lo marca como finalizado
finished = true;
if (on_destination_) { // Si esta en el destino comprueba su contador
if (enabled_counter_ == 0) { // Si ha llegado a cero, deshabilita el objeto y lo marca como finalizado
finished_ = true;
} else { // Si no ha llegado a cero, decrementa el contador
enabledCounter--;
enabled_counter_--;
}
}
}
// Obtiene el valor de la variable
auto SmartSprite::isOnDestination() const -> bool {
return onDestination;
return on_destination_;
}
// Obtiene el valor de la variable
auto SmartSprite::hasFinished() const -> bool {
return finished;
return finished_;
}