treball en curs: correccions de tidy

This commit is contained in:
2026-05-16 17:19:40 +02:00
parent 3421f34a84
commit ee2dd0bc2c
30 changed files with 1220 additions and 1479 deletions
+27 -45
View File
@@ -22,70 +22,52 @@ struct Offset {
};
struct TextFile {
int boxWidth; // Anchura de la caja de cada caracter en el png
int boxHeight; // Altura de la caja de cada caracter en el png
int box_width; // Anchura de la caja de cada caracter en el png
int box_height; // Altura de la caja de cada caracter en el png
Offset offset[128]; // Vector con las posiciones y ancho de cada letra
};
// Llena una estructuta TextFile desde un fichero
auto LoadTextFile(const std::string &file, bool verbose = false) -> TextFile;
auto loadTextFile(const std::string &file, bool verbose = false) -> TextFile;
// Llena una estructura TextFile desde bytes en memoria
auto LoadTextFileFromMemory(const std::vector<uint8_t> &bytes, bool verbose = false) -> TextFile;
auto loadTextFileFromMemory(const std::vector<uint8_t> &bytes, bool verbose = false) -> TextFile;
// Clase texto. Pinta texto en pantalla a partir de un bitmap
class Text {
private:
// Objetos y punteros
Sprite *sprite; // Objeto con los graficos para el texto
Texture *texture; // Textura con los bitmaps del texto
// Variables
int boxWidth; // Anchura de la caja de cada caracter en el png
int boxHeight; // Altura de la caja de cada caracter en el png
bool fixedWidth; // Indica si el texto se ha de escribir con longitud fija en todas las letras
Offset offset[128]; // Vector con las posiciones y ancho de cada letra
public:
// Constructor
Text(const std::string &bitmapFile, const std::string &textFile, SDL_Renderer *renderer);
Text(const std::string &textFile, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer);
Text(TextFile *textFile, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer);
Text(const std::string &bitmap_file, const std::string &text_file, SDL_Renderer *renderer); // Constructor
Text(const std::string &text_file, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer);
Text(TextFile *text_file, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer);
Text(const std::vector<uint8_t> &png_bytes, const std::vector<uint8_t> &txt_bytes, SDL_Renderer *renderer); // Constructor desde bytes en memoria: comparte ownership del texture (no lo libera)
// Constructor desde bytes en memoria: comparte ownership del texture (no lo libera)
Text(const std::vector<uint8_t> &pngBytes, const std::vector<uint8_t> &txtBytes, SDL_Renderer *renderer);
// Destructor
~Text();
~Text(); // Destructor
// No copiable (gestiona memoria dinámica)
Text(const Text &) = delete;
auto operator=(const Text &) -> Text & = delete;
// Escribe el texto en pantalla
void write(int x, int y, const std::string &text, int kerning = 1, int lenght = -1);
void write(int x, int y, const std::string &text, int kerning = 1, int lenght = -1); // Escribe el texto en pantalla
void writeColored(int x, int y, const std::string &text, Color color, int kerning = 1, int lenght = -1); // Escribe el texto con colores
void writeShadowed(int x, int y, const std::string &text, Color color, Uint8 shadow_distance = 1, int kerning = 1, int lenght = -1); // Escribe el texto con sombra
void writeCentered(int x, int y, const std::string &text, int kerning = 1, int lenght = -1); // Escribe el texto centrado en un punto x
void writeDX(Uint8 flags, int x, int y, const std::string &text, int kerning = 1, Color text_color = Color(255, 255, 255), Uint8 shadow_distance = 1, Color shadow_color = Color(0, 0, 0), int lenght = -1); // Escribe texto con extras
// Escribe el texto con colores
void writeColored(int x, int y, const std::string &text, Color color, int kerning = 1, int lenght = -1);
auto lenght(const std::string &text, int kerning = 1) -> int; // Obtiene la longitud en pixels de una cadena
// Escribe el texto con sombra
void writeShadowed(int x, int y, const std::string &text, Color color, Uint8 shadowDistance = 1, int kerning = 1, int lenght = -1);
[[nodiscard]] auto getCharacterSize() const -> int; // Devuelve el valor de la variable
// Escribe el texto centrado en un punto x
void writeCentered(int x, int y, const std::string &text, int kerning = 1, int lenght = -1);
void reLoadTexture(); // Recarga la textura
void setFixedWidth(bool value); // Establece si se usa un tamaño fijo de letra
// Escribe texto con extras
void writeDX(Uint8 flags, int x, int y, const std::string &text, int kerning = 1, Color textColor = Color(255, 255, 255), Uint8 shadowDistance = 1, Color shadowColor = Color(0, 0, 0), int lenght = -1);
private:
// Objetos y punteros
Sprite *sprite_; // Objeto con los graficos para el texto
Texture *texture_; // Textura con los bitmaps del texto
// Obtiene la longitud en pixels de una cadena
auto lenght(const std::string &text, int kerning = 1) -> int;
// Devuelve el valor de la variable
[[nodiscard]] auto getCharacterSize() const -> int;
// Recarga la textura
void reLoadTexture();
// Establece si se usa un tamaño fijo de letra
void setFixedWidth(bool value);
// Variables
int box_width_; // Anchura de la caja de cada caracter en el png
int box_height_; // Altura de la caja de cada caracter en el png
bool fixed_width_; // Indica si el texto se ha de escribir con longitud fija en todas las letras
Offset offset_[128]; // Vector con las posiciones y ancho de cada letra
};