treball en curs: correccions de tidy

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#include <string> // for string, basic_string
#include <vector> // for vector
enum AssetType : std::uint8_t {
t_bitmap,
t_music,
t_sound,
t_font,
t_lang,
t_data,
t_room,
t_enemy,
t_item,
t_maxAssetType
};
// Clase Asset
class Asset {
public:
// Tipos de recurso
enum class Type : std::uint8_t {
BITMAP,
MUSIC,
SOUND,
FONT,
LANG,
DATA,
ROOM,
ENEMY,
ITEM,
COUNT // Centinela: número total de tipos
};
// Estructura para definir un item
struct Item {
std::string file; // Ruta del fichero desde la raiz del directorio
enum AssetType type; // Indica el tipo de recurso
bool required; // Indica si es un fichero que debe de existir
std::string file; // Ruta del fichero desde la raiz del directorio
Type type; // Indica el tipo de recurso
bool required; // Indica si es un fichero que debe de existir
};
// Singleton API
static void init(const std::string &executable_path); // Crea la instancia
static void destroy(); // Libera la instancia
static auto get() -> Asset *; // Obtiene el puntero a la instancia
void add(const std::string &file, Type type, bool required = true, bool absolute = false); // Añade un elemento a la lista
auto get(const std::string &text) -> std::string; // Devuelve un elemento de la lista a partir de una cadena
[[nodiscard]] auto getAll() const -> const std::vector<Item> & { return file_list_; } // Devuelve toda la lista de items registrados
auto check() -> bool; // Comprueba que existen todos los elementos
void setVerbose(bool value); // Establece si ha de mostrar texto por pantalla
private:
// Variables
int longestName{0}; // Contiene la longitud del nombre de fichero mas largo
std::vector<Item> fileList; // Listado con todas las rutas a los ficheros
std::string executablePath; // Ruta al ejecutable
bool verbose{true}; // Indica si ha de mostrar información por pantalla
int longest_name_{0}; // Contiene la longitud del nombre de fichero mas largo
std::vector<Item> file_list_; // Listado con todas las rutas a los ficheros
std::string executable_path_; // Ruta al ejecutable
bool verbose_{true}; // Indica si ha de mostrar información por pantalla
// Comprueba que existe un fichero
[[nodiscard]] auto checkFile(const std::string &executablePath) const -> bool;
static Asset *instance; // Instancia única
// Devuelve el nombre del tipo de recurso
static auto getTypeName(int type) -> std::string;
explicit Asset(const std::string &path); // Constructor privado (usar Asset::init)
// Constructor privado (usar Asset::init)
explicit Asset(const std::string &path);
// Instancia única
static Asset *instance;
public:
// Singleton API
static void init(const std::string &executablePath); // Crea la instancia
static void destroy(); // Libera la instancia
static auto get() -> Asset *; // Obtiene el puntero a la instancia
// Añade un elemento a la lista
void add(const std::string &file, enum AssetType type, bool required = true, bool absolute = false);
// Devuelve un elemento de la lista a partir de una cadena
auto get(const std::string &text) -> std::string;
// Devuelve toda la lista de items registrados
[[nodiscard]] auto getAll() const -> const std::vector<Item> & { return fileList; }
// Comprueba que existen todos los elementos
auto check() -> bool;
// Establece si ha de mostrar texto por pantalla
void setVerbose(bool value);
[[nodiscard]] auto checkFile(const std::string &executable_path) const -> bool; // Comprueba que existe un fichero
static auto getTypeName(Type type) -> std::string; // Devuelve el nombre del tipo de recurso
};