#pragma once #include #include "asset.h" #include "const.h" #include "jail_audio.h" #include "screen.h" #include "smartsprite.h" #include "utils.h" #include "writer.h" #include #ifndef INTRO_H #define INTRO_H // Clase Intro class Intro { private: // Objetos SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla LTexture *texture; // Textura con los graficos SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos Lang *lang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas std::vector bitmaps; // Vector con los sprites inteligentes para los dibujos de la intro std::vector texts; // Textos de la intro Text *text; // Textos de la intro // Variables Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa Uint8 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale JA_Music music; // Musica para la intro bool scene1; // Indica si la escena está activa bool scene2; // Indica si la escena está activa bool scene3; // Indica si la escena está activa bool scene4; // Indica si la escena está activa bool scene5; // Indica si la escena está activa bool scene6; // Indica si la escena está activa // Actualiza las variables del objeto void update(); // Dibuja el objeto en pantalla void render(); // Carga los recursos bool loadMedia(); // Comprueba los eventos void checkEventHandler(); // Actualiza la escena 1 void updateScene1(); // Actualiza la escena 2 void updateScene2(); // Actualiza la escena 3 void updateScene3(); // Actualiza la escena 4 void updateScene4(); // Actualiza la escena 5 void updateScene5(); // Actualiza la escena 6 void updateScene6(); public: // Constructor Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Lang *lang); // Destructor ~Intro(); // Bucle principal section_t run(); }; #endif