#include "core/locale/lang.h" #include // for basic_ifstream, basic_istream, ifstream #include #include "core/resources/asset.h" // for Asset #include "core/resources/resource_helper.h" // Instancia única Lang *Lang::instance = nullptr; // Singleton API void Lang::init() { Lang::instance = new Lang(); } void Lang::destroy() { delete Lang::instance; Lang::instance = nullptr; } auto Lang::get() -> Lang * { return Lang::instance; } // Constructor Lang::Lang() = default; // Destructor Lang::~Lang() = default; // Inicializa los textos del juego en el idioma seleccionado auto Lang::setLang(Uint8 lang) -> bool { std::string file; switch (lang) { case es_ES: file = Asset::get()->get("es_ES.txt"); break; case en_UK: file = Asset::get()->get("en_UK.txt"); break; case ba_BA: file = Asset::get()->get("ba_BA.txt"); break; default: file = Asset::get()->get("en_UK.txt"); break; } for (auto &mTextString : mTextStrings) { mTextString = ""; } // Lee el fichero via ResourceHelper (pack o filesystem) auto bytes = ResourceHelper::loadFile(file); if (bytes.empty()) { return false; } std::string content(reinterpret_cast(bytes.data()), bytes.size()); std::stringstream ss(content); std::string line; int index = 0; while (std::getline(ss, line)) { // Normaliza CRLF: en Windows els fitxers es llegeixen en binari i // getline només talla pel \n, deixant un \r residual que faria que les // línies en blanc no semblen buides (i sobreescriguen més enllà de // mTextStrings, corrompent el heap). if (!line.empty() && line.back() == '\r') { line.pop_back(); } // Almacena solo las lineas que no empiezan por # o no esten vacias const bool test1 = line.substr(0, 1) != "#"; const bool test2 = !line.empty(); if (test1 && test2) { if (index >= MAX_TEXT_STRINGS) { break; } mTextStrings[index] = line; index++; } } return true; } // Obtiene la cadena de texto del indice auto Lang::getText(int index) -> std::string { return mTextStrings[index]; }