#pragma once #include class Texture; // Clase sprite class Sprite { public: explicit Sprite(int x = 0, int y = 0, int w = 0, int h = 0, Texture *texture = nullptr, SDL_Renderer *renderer = nullptr); // Constructor Sprite(SDL_Rect rect, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer); virtual ~Sprite(); // Destructor virtual void render(); // Muestra el sprite por pantalla [[nodiscard]] auto getPosX() const -> int; // Obten el valor de la variable [[nodiscard]] auto getPosY() const -> int; // Obten el valor de la variable [[nodiscard]] auto getWidth() const -> int; // Obten el valor de la variable [[nodiscard]] auto getHeight() const -> int; // Obten el valor de la variable void setPos(SDL_Rect rect); // Establece la posición del objeto void setPosX(int x); // Establece el valor de la variable void setPosY(int y); // Establece el valor de la variable void setWidth(int w); // Establece el valor de la variable void setHeight(int h); // Establece el valor de la variable auto getSpriteClip() -> SDL_Rect; // Obten el valor de la variable void setSpriteClip(SDL_Rect rect); // Establece el valor de la variable void setSpriteClip(int x, int y, int w, int h); // Establece el valor de la variable auto getTexture() -> Texture *; // Obten el valor de la variable void setTexture(Texture *texture); // Establece el valor de la variable auto getRenderer() -> SDL_Renderer *; // Obten el valor de la variable void setRenderer(SDL_Renderer *renderer); // Establece el valor de la variable virtual void setEnabled(bool value); // Establece el valor de la variable virtual auto isEnabled() -> bool; // Comprueba si el objeto está habilitado virtual auto getRect() -> SDL_Rect; // Devuelve el rectangulo donde está el sprite virtual void setRect(SDL_Rect rect); // Establece los valores de posición y tamaño del sprite protected: int x_; // Posición en el eje X donde dibujar el sprite int y_; // Posición en el eje Y donde dibujar el sprite int w_; // Ancho del sprite int h_; // Alto del sprite SDL_Renderer *renderer_; // Puntero al renderizador de la ventana Texture *texture_; // Textura donde estan todos los dibujos del sprite SDL_Rect sprite_clip_; // Rectangulo de origen de la textura que se dibujará en pantalla bool enabled_; // Indica si el sprite esta habilitado };