#pragma once #include // for string, basic_string class Text; // Clase Writer. Pinta texto en pantalla letra a letra a partir de una cadena y un bitmap class Writer { public: explicit Writer(Text *text); // Constructor void update(); // Actualiza el objeto (frame-based) void update(float dt_s); // Actualiza el objeto (time-based) void render(); // Dibuja el objeto en pantalla void setPosX(int value); // Establece el valor de la variable void setPosY(int value); // Establece el valor de la variable void setKerning(int value); // Establece el valor de la variable void setCaption(const std::string &text); // Establece el valor de la variable void setSpeed(int value); // Establece el valor de la variable (frame-based: frames per caracter) void setSecondsPerChar(float seconds); // Time-based: segons per caracter void setEnabled(bool value); // Establece el valor de la variable [[nodiscard]] auto isEnabled() const -> bool; // Obtiene el valor de la variable void setEnabledCounter(int time); // Establece el valor de la variable (frame-based) [[nodiscard]] auto getEnabledCounter() const -> int; // Obtiene el valor de la variable void setRemainingTime(float seconds); // Time-based: temps despres de completar [[nodiscard]] auto getRemainingTime() const -> float; // Time-based: temps restant void center(int x); // Centra la cadena de texto a un punto X [[nodiscard]] auto hasFinished() const -> bool; // Obtiene el valor de la variable private: // Objetos y punteros Text *text_; // Objeto encargado de escribir el texto // Variables int pos_x_{0}; // Posicion en el eje X donde empezar a escribir el texto int pos_y_{0}; // Posicion en el eje Y donde empezar a escribir el texto int kerning_{0}; // Kerning del texto, es decir, espaciado entre caracteres std::string caption_; // El texto para escribir int speed_{0}; // Velocidad d'escriptura (frame-based: frames per caracter) int writing_counter_{0}; // Temporizador d'escriptura per cada caracter (frame-based) float seconds_per_char_{0.0F}; // Time-based: segons per caracter float char_timer_s_{0.0F}; // Time-based: acumulador d'avanç de caracter int index_{0}; // Posición del texto que se está escribiendo int length_{0}; // Longitud de la cadena a escribir bool completed_{false}; // Indica si se ha escrito todo el texto bool enabled_{false}; // Indica si el objeto está habilitado int enabled_counter_{0}; // Temporizador per a deshabilitar el objecte (frame-based) float remaining_time_s_{0.0F}; // Temps restant per a deshabilitar (time-based) bool finished_{false}; // Indica si ya ha terminado };