#pragma once #include // for string, basic_string class Text; // Clase Writer. Pinta texto en pantalla letra a letra a partir de una cadena y un bitmap class Writer { public: explicit Writer(Text *text); // Constructor void update(); // Actualiza el objeto void render(); // Dibuja el objeto en pantalla void setPosX(int value); // Establece el valor de la variable void setPosY(int value); // Establece el valor de la variable void setKerning(int value); // Establece el valor de la variable void setCaption(const std::string &text); // Establece el valor de la variable void setSpeed(int value); // Establece el valor de la variable void setEnabled(bool value); // Establece el valor de la variable [[nodiscard]] auto isEnabled() const -> bool; // Obtiene el valor de la variable void setEnabledCounter(int time); // Establece el valor de la variable [[nodiscard]] auto getEnabledCounter() const -> int; // Obtiene el valor de la variable void center(int x); // Centra la cadena de texto a un punto X [[nodiscard]] auto hasFinished() const -> bool; // Obtiene el valor de la variable private: // Objetos y punteros Text *text_; // Objeto encargado de escribir el texto // Variables int pos_x_{0}; // Posicion en el eje X donde empezar a escribir el texto int pos_y_{0}; // Posicion en el eje Y donde empezar a escribir el texto int kerning_{0}; // Kerning del texto, es decir, espaciado entre caracteres std::string caption_; // El texto para escribir int speed_{0}; // Velocidad de escritura int writing_counter_{0}; // Temporizador de escritura para cada caracter int index_{0}; // Posición del texto que se está escribiendo int length_{0}; // Longitud de la cadena a escribir bool completed_{false}; // Indica si se ha escrito todo el texto bool enabled_{false}; // Indica si el objeto está habilitado int enabled_counter_{0}; // Temporizador para deshabilitar el objeto bool finished_{false}; // Indica si ya ha terminado };