#include "utils/utils.h" #include // for transform #include // for tolower #include // for round, abs #include // for abs // Calcula el cuadrado de la distancia entre dos puntos auto distanceSquared(int x1, int y1, int x2, int y2) -> double { const int DELTA_X = x2 - x1; const int DELTA_Y = y2 - y1; return (DELTA_X * DELTA_X) + (DELTA_Y * DELTA_Y); } // Detector de colisiones entre dos circulos auto checkCollision(const Circle &a, const Circle &b) -> bool { // Calcula el radio total al cuadrado int total_radius_squared = a.r + b.r; total_radius_squared = total_radius_squared * total_radius_squared; // Han colisionat si la distancia entre centres és inferior a la suma de radis return distanceSquared(a.x, a.y, b.x, b.y) < total_radius_squared; } // Detector de colisiones entre un circulo y un rectangulo auto checkCollision(const Circle &a, const SDL_Rect &b) -> bool { // Closest point on collision box int c_x; int c_y; // Find closest x offset if (a.x < b.x) { c_x = b.x; } else if (a.x > b.x + b.w) { c_x = b.x + b.w; } else { c_x = a.x; } // Find closest y offset if (a.y < b.y) { c_y = b.y; } else if (a.y > b.y + b.h) { c_y = b.y + b.h; } else { c_y = a.y; } // If the closest point is inside the Circle if (distanceSquared(a.x, a.y, c_x, c_y) < a.r * a.r) { // This box and the Circle have collided return true; } // If the shapes have not collided return false; } // Detector de colisiones entre dos rectangulos auto checkCollision(const SDL_Rect &a, const SDL_Rect &b) -> bool { // Calcula las caras del rectangulo a const int LEFT_A = a.x; const int RIGHT_A = a.x + a.w; const int TOP_A = a.y; const int BOTTOM_A = a.y + a.h; // Calcula las caras del rectangulo b const int LEFT_B = b.x; const int RIGHT_B = b.x + b.w; const int TOP_B = b.y; const int BOTTOM_B = b.y + b.h; // Si cualquiera de las caras de a está fuera de b if (BOTTOM_A <= TOP_B) { return false; } if (TOP_A >= BOTTOM_B) { return false; } if (RIGHT_A <= LEFT_B) { return false; } if (LEFT_A >= RIGHT_B) { return false; } // Si ninguna de las caras está fuera de b return true; } // Detector de colisiones entre un punto y un rectangulo auto checkCollision(const SDL_Point &p, const SDL_Rect &r) -> bool { // Comprueba si el punto está a la izquierda del rectangulo if (p.x < r.x) { return false; } // Comprueba si el punto está a la derecha del rectangulo if (p.x > r.x + r.w) { return false; } // Comprueba si el punto está por encima del rectangulo if (p.y < r.y) { return false; } // Comprueba si el punto está por debajo del rectangulo if (p.y > r.y + r.h) { return false; } // Si no está fuera, es que está dentro return true; } // Detector de colisiones entre una linea horizontal y un rectangulo auto checkCollision(const HorizontalLine &l, const SDL_Rect &r) -> bool { // Comprueba si la linea esta por encima del rectangulo if (l.y < r.y) { return false; } // Comprueba si la linea esta por debajo del rectangulo if (l.y >= r.y + r.h) { return false; } // Comprueba si el inicio de la linea esta a la derecha del rectangulo if (l.x1 >= r.x + r.w) { return false; } // Comprueba si el final de la linea esta a la izquierda del rectangulo if (l.x2 < r.x) { return false; } // Si ha llegado hasta aquí, hay colisión return true; } // Detector de colisiones entre una linea vertical y un rectangulo auto checkCollision(const VerticalLine &l, const SDL_Rect &r) -> bool { // Comprueba si la linea esta por la izquierda del rectangulo if (l.x < r.x) { return false; } // Comprueba si la linea esta por la derecha del rectangulo if (l.x >= r.x + r.w) { return false; } // Comprueba si el inicio de la linea esta debajo del rectangulo if (l.y1 >= r.y + r.h) { return false; } // Comprueba si el final de la linea esta encima del rectangulo if (l.y2 < r.y) { return false; } // Si ha llegado hasta aquí, hay colisión return true; } // Detector de colisiones entre una linea horizontal y un punto auto checkCollision(const HorizontalLine &l, const SDL_Point &p) -> bool { // Comprueba si el punto esta sobre la linea if (p.y > l.y) { return false; } // Comprueba si el punto esta bajo la linea if (p.y < l.y) { return false; } // Comprueba si el punto esta a la izquierda de la linea if (p.x < l.x1) { return false; } // Comprueba si el punto esta a la derecha de la linea if (p.x > l.x2) { return false; } // Si ha llegado aquí, hay colisión return true; } // Detector de colisiones entre dos lineas auto checkCollision(const Line &l1, const Line &l2) -> SDL_Point { const float X1 = l1.x1; const float Y1 = l1.y1; const float X2 = l1.x2; const float Y2 = l1.y2; const float X3 = l2.x1; const float Y3 = l2.y1; const float X4 = l2.x2; const float Y4 = l2.y2; // calculate the direction of the lines float u_a = ((X4 - X3) * (Y1 - Y3) - (Y4 - Y3) * (X1 - X3)) / ((Y4 - Y3) * (X2 - X1) - (X4 - X3) * (Y2 - Y1)); float u_b = ((X2 - X1) * (Y1 - Y3) - (Y2 - Y1) * (X1 - X3)) / ((Y4 - Y3) * (X2 - X1) - (X4 - X3) * (Y2 - Y1)); // if uA and uB are between 0-1, lines are colliding if (u_a >= 0 && u_a <= 1 && u_b >= 0 && u_b <= 1) { // Calcula la intersección const float X = X1 + (u_a * (X2 - X1)); const float Y = Y1 + (u_a * (Y2 - Y1)); return {(int)std::round(X), (int)std::round(Y)}; } return {-1, -1}; } // Detector de colisiones entre dos lineas auto checkCollision(const DiagonalLine &l1, const VerticalLine &l2) -> SDL_Point { const float X1 = l1.x1; const float Y1 = l1.y1; const float X2 = l1.x2; const float Y2 = l1.y2; const float X3 = l2.x; const float Y3 = l2.y1; const float X4 = l2.x; const float Y4 = l2.y2; // calculate the direction of the lines float u_a = ((X4 - X3) * (Y1 - Y3) - (Y4 - Y3) * (X1 - X3)) / ((Y4 - Y3) * (X2 - X1) - (X4 - X3) * (Y2 - Y1)); float u_b = ((X2 - X1) * (Y1 - Y3) - (Y2 - Y1) * (X1 - X3)) / ((Y4 - Y3) * (X2 - X1) - (X4 - X3) * (Y2 - Y1)); // if uA and uB are between 0-1, lines are colliding if (u_a >= 0 && u_a <= 1 && u_b >= 0 && u_b <= 1) { // Calcula la intersección const float X = X1 + (u_a * (X2 - X1)); const float Y = Y1 + (u_a * (Y2 - Y1)); return {(int)X, (int)Y}; } return {-1, -1}; } // Normaliza una linea diagonal void normalizeLine(DiagonalLine &l) { // Las lineas diagonales van de izquierda a derecha // x2 mayor que x1 if (l.x2 < l.x1) { const int X = l.x1; const int Y = l.y1; l.x1 = l.x2; l.y1 = l.y2; l.x2 = X; l.y2 = Y; } } // Detector de colisiones entre un punto y una linea diagonal auto checkCollision(const SDL_Point &p, const DiagonalLine &l) -> bool { // Comprueba si el punto está en alineado con la linea if (abs(p.x - l.x1) != abs(p.y - l.y1)) { return false; } // Comprueba si está a la derecha de la linea if (p.x > l.x1 && p.x > l.x2) { return false; } // Comprueba si está a la izquierda de la linea if (p.x < l.x1 && p.x < l.x2) { return false; } // Comprueba si está por encima de la linea if (p.y > l.y1 && p.y > l.y2) { return false; } // Comprueba si está por debajo de la linea if (p.y < l.y1 && p.y < l.y2) { return false; } // En caso contrario, el punto está en la linea return true; /*const int m = (l.y2 - l.y1) / (l.x2 - l.x1); const int c = 0; // Comprueba si p cumple la ecuación de la linea if (p.y == ((m * p.x) + c)) return true; return false;*/ } // Convierte una cadena en un valor booleano auto stringToBool(const std::string &str) -> bool { return str == "true"; } // Convierte un valor booleano en una cadena auto boolToString(bool value) -> std::string { if (value) { return "true"; } return "false"; } // Convierte una cadena a minusculas auto toLower(const std::string &str) -> std::string { std::string result; result.reserve(str.size()); std::ranges::transform(str, std::back_inserter(result), [](unsigned char c) { return static_cast(std::tolower(c)); }); return result; }