#pragma once #include #include // for string #include // for vector #include "utils/utils.h" // for Circle class AnimatedSprite; class Texture; // Clase Item class Item { public: // Tipos de objetos enum class Id : Uint8 { NONE = 0, DISK = 1, GAVINA = 2, PACMAR = 3, CLOCK = 4, COFFEE = 5, COFFEE_MACHINE = 6, }; Item(Id id, float x, float y, Texture *texture, const std::vector *animation, SDL_Renderer *renderer); // Constructor ~Item(); // Destructor Item(const Item &) = delete; auto operator=(const Item &) -> Item & = delete; void allignTo(int x); // Centra el objeto en la posición X void render(); // Pinta el objeto en la pantalla void disable(); // Pone a cero todos los valores del objeto void update(); // Actualiza al objeto a su posicion, animación y controla los contadores void updateTimeToLive(); // Actualiza el contador void checkTimeToLive(); // Comprueba si el objeto sigue vivo [[nodiscard]] auto getPosX() const -> float; // Obtiene del valor de la variable [[nodiscard]] auto getPosY() const -> float; // Obtiene del valor de la variable [[nodiscard]] auto getWidth() const -> int; // Obtiene del valor de la variable [[nodiscard]] auto getHeight() const -> int; // Obtiene del valor de la variable [[nodiscard]] auto getId() const -> Id; // Obtiene del valor de la variable [[nodiscard]] auto isEnabled() const -> bool; // Obtiene el valor de la variable [[nodiscard]] auto isOnFloor() const -> bool; // Informa si el objeto ha colisionado con el suelo auto getCollider() -> Circle &; // Obtiene el circulo de colisión private: // Objetos y punteros AnimatedSprite *sprite_; // Sprite con los graficos del objeto // Variables float pos_x_; // Posición X del objeto float pos_y_; // Posición Y del objeto Uint8 width_; // Ancho del objeto Uint8 height_; // Alto del objeto float vel_x_; // Velocidad en el eje X float vel_y_; // Velocidad en el eje Y float accel_x_; // Aceleración en el eje X float accel_y_; // Aceleración en el eje Y bool floor_collision_; // Indica si el objeto colisiona con el suelo Id id_; // Especifica el tipo de objeto que es bool enabled_; // Especifica si el objeto está habilitado Uint16 time_to_live_; // Temporizador con el tiempo que el objeto está presente Circle collider_; // Circulo de colisión del objeto void shiftColliders(); // Alinea el circulo de colisión con la posición del objeto void move(); // Actualiza la posición y estados del objeto };