#pragma once #include namespace Mouse { extern Uint32 cursor_hide_time; // Tiempo en milisegundos para ocultar el cursor por inactividad extern Uint32 last_mouse_move_time; // Última vez que el ratón se movió extern bool cursor_visible; // Estado del cursor // Procesa un evento de ratón. En pantalla completa ignora el movimiento // para no volver a mostrar el cursor. void handleEvent(const SDL_Event &event, bool fullscreen); // Actualiza la visibilidad del cursor. En modo ventana lo oculta // después de cursorHideTime ms sin movimiento. En pantalla completa // lo mantiene siempre oculto. void updateCursorVisibility(bool fullscreen); } // namespace Mouse