#pragma once #include #include "core/rendering/sprite.h" // for Sprite class Texture; // Clase MovingSprite. Añade posicion y velocidad en punto flotante class MovingSprite : public Sprite { protected: // cppcheck-suppress duplInheritedMember float x; // Posición en el eje X (sub-pixel; Sprite::x es int) // cppcheck-suppress duplInheritedMember float y; // Posición en el eje Y (sub-pixel; Sprite::y es int) float xPrev; // Posición anterior en el eje X float yPrev; // Posición anterior en el eje Y float vx; // Velocidad en el eje X. Cantidad de pixeles a desplazarse float vy; // Velocidad en el eje Y. Cantidad de pixeles a desplazarse float ax; // Aceleración en el eje X. Variación de la velocidad float ay; // Aceleración en el eje Y. Variación de la velocidad float zoomW{1}; // Zoom aplicado a la anchura float zoomH{1}; // Zoom aplicado a la altura double angle{0.0}; // Angulo para dibujarlo bool rotateEnabled{false}; // Indica si ha de rotar int rotateSpeed{0}; // Velocidad de giro double rotateAmount{0.0}; // Cantidad de grados a girar en cada iteración int counter{0}; // Contador interno SDL_Point *center{nullptr}; // Centro de rotación SDL_FlipMode currentFlip{SDL_FLIP_NONE}; // Indica como se voltea el sprite public: // Constructor explicit MovingSprite(float x = 0, float y = 0, int w = 0, int h = 0, float velx = 0, float vely = 0, float accelx = 0, float accely = 0, Texture *texture = nullptr, SDL_Renderer *renderer = nullptr); // Mueve el sprite void move(); // Rota el sprite void rotate(); // Actualiza las variables internas del objeto virtual void update(); // Reinicia todas las variables void clear(); // Muestra el sprite por pantalla void render() override; // Obten el valor de la variable // cppcheck-suppress duplInheritedMember [[nodiscard]] auto getPosX() const -> float; // Obten el valor de la variable // cppcheck-suppress duplInheritedMember [[nodiscard]] auto getPosY() const -> float; // Obten el valor de la variable [[nodiscard]] auto getVelX() const -> float; // Obten el valor de la variable [[nodiscard]] auto getVelY() const -> float; // Obten el valor de la variable [[nodiscard]] auto getAccelX() const -> float; // Obten el valor de la variable [[nodiscard]] auto getAccelY() const -> float; // Obten el valor de la variable [[nodiscard]] auto getZoomW() const -> float; // Obten el valor de la variable [[nodiscard]] auto getZoomH() const -> float; // Obten el valor de la variable [[nodiscard]] auto getAngle() const -> double; // Obtiene el valor de la variable [[nodiscard]] auto getRotate() const -> bool; // Obtiene el valor de la variable [[nodiscard]] auto getRotateSpeed() const -> Uint16; // Establece la posición y el tamaño del objeto void setRect(SDL_Rect rect) override; // Establece el valor de la variable void setPosX(float value); // Establece el valor de la variable void setPosY(float value); // Establece el valor de la variable void setVelX(float value); // Establece el valor de la variable void setVelY(float value); // Establece el valor de la variable void setAccelX(float value); // Establece el valor de la variable void setAccelY(float value); // Establece el valor de la variable void setZoomW(float value); // Establece el valor de la variable void setZoomH(float value); // Establece el valor de la variable void setAngle(double value); // Incrementa el valor de la variable void incAngle(double value); // Decrementa el valor de la variable void decAngle(double value); // Establece el valor de la variable void setRotate(bool value); // Establece el valor de la variable void setRotateSpeed(int value); // Establece el valor de la variable void setRotateAmount(double value); // Quita el efecto de rotación y deja el sprite en su angulo inicial. void disableRotate(); // Cambia el sentido de la rotación void switchRotate(); // Establece el valor de la variable void setFlip(SDL_FlipMode flip); // Gira el sprite horizontalmente void flip(); // Obtiene el valor de la variable auto getFlip() -> SDL_FlipMode; // Devuelve el rectangulo donde está el sprite auto getRect() -> SDL_Rect override; // Deshace el último movimiento void undoMove(); // Deshace el último movimiento en el eje X void undoMoveX(); // Deshace el último movimiento en el eje Y void undoMoveY(); // Pone a cero las velocidades de desplacamiento void clearVel(); // Devuelve el incremento en el eje X en pixels [[nodiscard]] auto getIncX() const -> int; };