#pragma once #include #include // for string #include // for vector #include "utils/utils.h" // for Circle class AnimatedSprite; class Texture; // Clase Item class Item { public: // Tipos de objetos enum class Id : Uint8 { NONE = 0, DISK = 1, GAVINA = 2, PACMAR = 3, CLOCK = 4, COFFEE = 5, COFFEE_MACHINE = 6, }; Item(Id id, float x, float y, Texture *texture, const std::vector *animation, SDL_Renderer *renderer); // Constructor ~Item(); // Destructor Item(const Item &) = delete; auto operator=(const Item &) -> Item & = delete; void allignTo(int x); // Centra el objeto en la posición X void render(); // Pinta el objeto en la pantalla void disable(); // Pone a cero todos los valores del objeto void update(float dt_s); // Actualiza al objeto void updateTimeToLive(float dt_s); // Actualiza el contador void checkTimeToLive(); // Comprueba si el objeto sigue vivo [[nodiscard]] auto getPosX() const -> float; // Obtiene del valor de la variable [[nodiscard]] auto getPosY() const -> float; // Obtiene del valor de la variable [[nodiscard]] auto getWidth() const -> int; // Obtiene del valor de la variable [[nodiscard]] auto getHeight() const -> int; // Obtiene del valor de la variable [[nodiscard]] auto getId() const -> Id; // Obtiene del valor de la variable [[nodiscard]] auto isEnabled() const -> bool; // Obtiene el valor de la variable [[nodiscard]] auto isOnFloor() const -> bool; // Informa si el objeto ha colisionado con el suelo auto getCollider() -> Circle &; // Obtiene el circulo de colisión private: // Time-based: equivalents en unitats físiques precalculades a 60Hz. static constexpr float ITEM_VEL_Y_PX_PER_S = -240.0F; // Era -4.0 px/frame static constexpr float ITEM_ACCEL_Y_PX_PER_S2 = 720.0F; // Era +0.2 px/frame² static constexpr float ITEM_VEL_X_STEP_PX_PER_S = 30.0F; // Era 0.5 px/frame, 5 valors en [-1.0, 1.0] static constexpr float COFFEE_VEL_Y_PX_PER_S = -6.0F; // Era -0.1 px/frame static constexpr float COFFEE_ACCEL_Y_PX_PER_S2 = 360.0F; // Era +0.1 px/frame² static constexpr float TIME_TO_LIVE_S = 10.0F; // Era 600 frames static constexpr float BLINK_START_S = TIME_TO_LIVE_S - (200.0F / 60.0F); // Era time_to_live_ > 200 static constexpr float BLINK_PERIOD_S = 20.0F / 60.0F; // Era % 20 static constexpr float BLINK_OFF_S = 10.0F / 60.0F; // Era % 20 <= 10 // Objetos y punteros AnimatedSprite *sprite_; // Sprite con los graficos del objeto // Variables float pos_x_; // Posición X del objeto float pos_y_; // Posición Y del objeto Uint8 width_; // Ancho del objeto Uint8 height_; // Alto del objeto float vel_x_s_{0.0F}; // Velocidad en el eje X (px/s) float vel_y_s_{0.0F}; // Velocidad en el eje Y (px/s) float accel_x_s_{0.0F}; // Aceleración en el eje X (px/s²) float accel_y_s_{0.0F}; // Aceleración en el eje Y (px/s²) bool floor_collision_; // Indica si el objeto colisiona con el suelo Id id_; // Especifica el tipo de objeto que es bool enabled_; // Especifica si el objeto está habilitado Uint16 time_to_live_; // Temporizador (frames, derivat de time_to_live_s_ per a render()) float time_to_live_s_{0.0F}; // Temporizador (font de veritat, segons) Circle collider_; // Circulo de colisión del objeto void shiftColliders(); // Alinea el circulo de colisión con la posición del objeto void move(float dt_s); // Actualiza la posición y estados del objeto };