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C++

#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>
class Sprite;
class Texture;
struct Section;
// Clase Logo
class Logo {
public:
Logo(SDL_Renderer *renderer, Section *section); // Constructor
~Logo(); // Destructor
Logo(const Logo &) = delete;
auto operator=(const Logo &) -> Logo & = delete;
void run(); // Bucle principal
void iterate(); // Ejecuta un frame
void handleEvent(const SDL_Event *event); // Procesa un evento
private:
// Objetos y punteros
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
Texture *texture_; // Textura con los graficos
SDL_Event *event_handler_; // Manejador de eventos
Sprite *sprite_; // Sprite con la textura del logo
Section *section_; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
// Temps acumulat de l'escena (segons). Time-based: no comptem frames.
float elapsed_time_s_{0.0F};
void update(float delta_time_s); // Actualiza las variables del objeto
void render(); // Dibuja el objeto en pantalla
void checkLogoEnd(); // Comprueba si ha terminado el logo
void checkInput(); // Comprueba las entradas
void renderFade(); // Dibuja el fade
};