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C++
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h>
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class Texture;
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// Clase sprite
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class Sprite {
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public:
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explicit Sprite(int x = 0, int y = 0, int w = 0, int h = 0, Texture *texture = nullptr, SDL_Renderer *renderer = nullptr); // Constructor
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Sprite(SDL_Rect rect, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer);
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virtual ~Sprite(); // Destructor
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virtual void render(); // Muestra el sprite por pantalla
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[[nodiscard]] auto getPosX() const -> int; // Obten el valor de la variable
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[[nodiscard]] auto getPosY() const -> int; // Obten el valor de la variable
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[[nodiscard]] auto getWidth() const -> int; // Obten el valor de la variable
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[[nodiscard]] auto getHeight() const -> int; // Obten el valor de la variable
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void setPos(SDL_Rect rect); // Establece la posición del objeto
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void setPosX(int x); // Establece el valor de la variable
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void setPosY(int y); // Establece el valor de la variable
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void setWidth(int w); // Establece el valor de la variable
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void setHeight(int h); // Establece el valor de la variable
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auto getSpriteClip() -> SDL_Rect; // Obten el valor de la variable
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void setSpriteClip(SDL_Rect rect); // Establece el valor de la variable
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void setSpriteClip(int x, int y, int w, int h); // Establece el valor de la variable
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auto getTexture() -> Texture *; // Obten el valor de la variable
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void setTexture(Texture *texture); // Establece el valor de la variable
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auto getRenderer() -> SDL_Renderer *; // Obten el valor de la variable
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void setRenderer(SDL_Renderer *renderer); // Establece el valor de la variable
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virtual void setEnabled(bool value); // Establece el valor de la variable
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virtual auto isEnabled() -> bool; // Comprueba si el objeto está habilitado
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virtual auto getRect() -> SDL_Rect; // Devuelve el rectangulo donde está el sprite
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virtual void setRect(SDL_Rect rect); // Establece los valores de posición y tamaño del sprite
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protected:
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int x_; // Posición en el eje X donde dibujar el sprite
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int y_; // Posición en el eje Y donde dibujar el sprite
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int w_; // Ancho del sprite
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int h_; // Alto del sprite
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SDL_Renderer *renderer_; // Puntero al renderizador de la ventana
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Texture *texture_; // Textura donde estan todos los dibujos del sprite
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SDL_Rect sprite_clip_; // Rectangulo de origen de la textura que se dibujará en pantalla
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bool enabled_; // Indica si el sprite esta habilitado
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};
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