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5.0 KiB
C++
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#include "core/rendering/smartsprite.h"
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#include "core/rendering/movingsprite.h" // for MovingSprite
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class Texture;
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// Constructor
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SmartSprite::SmartSprite(Texture *texture, SDL_Renderer *renderer) {
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// Copia punteros
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setTexture(texture);
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setRenderer(renderer);
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// Inicializa el objeto
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init();
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}
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// Inicializa el objeto
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void SmartSprite::init() {
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enabled_ = false;
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enabled_counter_ = 0;
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on_destination_ = false;
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dest_x_ = 0;
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dest_y_ = 0;
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counter_ = 0;
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finished_ = false;
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}
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// Actualiza la posición y comprueba si ha llegado a su destino
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void SmartSprite::update() {
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if (enabled_) {
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// NOLINTNEXTLINE(bugprone-parent-virtual-call): salt deliberat a l'avi — SmartSprite hereta d'AnimatedSprite només per reutilitzar API, però no usa animació de frames, així que es salta AnimatedSprite::update() (que cridaria animate())
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MovingSprite::update();
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// Comprueba el movimiento
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checkMove();
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// Comprueba si ha terminado
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checkFinished();
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}
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}
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// Time-based: la velocitat i acceleració són en px/s i px/s^2; el temps de
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// permanència després d'arribar al destí ve donat per setRemainingTime().
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void SmartSprite::update(float dt_s) {
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if (enabled_) {
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// NOLINTNEXTLINE(bugprone-parent-virtual-call): vegeu update() per al motiu del salt
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MovingSprite::update(dt_s);
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checkMove();
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checkFinishedTimeBased(dt_s);
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}
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}
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// Pinta el objeto en pantalla
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void SmartSprite::render() {
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if (enabled_) {
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// Muestra el sprite por pantalla
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MovingSprite::render();
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}
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}
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// Obtiene el valor de la variable
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auto SmartSprite::getEnabledCounter() const -> int {
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return enabled_counter_;
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}
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// Establece el valor de la variable
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void SmartSprite::setEnabledCounter(int value) {
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enabled_counter_ = value;
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}
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// Time-based: temps de visibilitat post-arribada
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void SmartSprite::setRemainingTime(float seconds) {
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remaining_time_s_ = seconds;
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}
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auto SmartSprite::getRemainingTime() const -> float {
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return remaining_time_s_;
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}
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// Establece el valor de la variable
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void SmartSprite::setDestX(int x) {
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dest_x_ = x;
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}
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// Establece el valor de la variable
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void SmartSprite::setDestY(int y) {
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dest_y_ = y;
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}
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// Obtiene el valor de la variable
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auto SmartSprite::getDestX() const -> int {
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return dest_x_;
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}
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// Obtiene el valor de la variable
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auto SmartSprite::getDestY() const -> int {
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return dest_y_;
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}
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// Comprueba el movimiento
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void SmartSprite::checkMove() {
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// Comprueba si se desplaza en el eje X hacia la derecha
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if (getAccelX() > 0 || getVelX() > 0) {
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// Comprueba si ha llegado al destino
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if (getPosX() > dest_x_) {
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// Lo coloca en posición
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setPosX(dest_x_);
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// Lo detiene
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setVelX(0.0F);
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setAccelX(0.0F);
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}
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}
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// Comprueba si se desplaza en el eje X hacia la izquierda
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else if (getAccelX() < 0 || getVelX() < 0) {
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// Comprueba si ha llegado al destino
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if (getPosX() < dest_x_) {
|
|
// Lo coloca en posición
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|
setPosX(dest_x_);
|
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|
// Lo detiene
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setVelX(0.0F);
|
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setAccelX(0.0F);
|
|
}
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}
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// Comprueba si se desplaza en el eje Y hacia abajo
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if (getAccelY() > 0 || getVelY() > 0) {
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// Comprueba si ha llegado al destino
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if (getPosY() > dest_y_) {
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|
// Lo coloca en posición
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setPosY(dest_y_);
|
|
|
|
// Lo detiene
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setVelY(0.0F);
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setAccelY(0.0F);
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|
}
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}
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// Comprueba si se desplaza en el eje Y hacia arriba
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else if (getAccelY() < 0 || getVelY() < 0) {
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|
// Comprueba si ha llegado al destino
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|
if (getPosY() < dest_y_) {
|
|
// Lo coloca en posición
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|
setPosY(dest_y_);
|
|
|
|
// Lo detiene
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setVelY(0.0F);
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|
setAccelY(0.0F);
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|
}
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}
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}
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// Comprueba si ha terminado
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void SmartSprite::checkFinished() {
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// Comprueba si ha llegado a su destino
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on_destination_ = getPosX() == dest_x_ && getPosY() == dest_y_;
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if (on_destination_) { // Si esta en el destino comprueba su contador
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if (enabled_counter_ == 0) { // Si ha llegado a cero, deshabilita el objeto y lo marca como finalizado
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finished_ = true;
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} else { // Si no ha llegado a cero, decrementa el contador
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enabled_counter_--;
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}
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}
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}
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// Time-based: decrementa el temps restant cada crida si està al destí
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void SmartSprite::checkFinishedTimeBased(float dt_s) {
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on_destination_ = getPosX() == dest_x_ && getPosY() == dest_y_;
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if (on_destination_) {
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if (remaining_time_s_ <= 0.0F) {
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finished_ = true;
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} else {
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remaining_time_s_ -= dt_s;
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}
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}
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}
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// Obtiene el valor de la variable
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auto SmartSprite::isOnDestination() const -> bool {
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return on_destination_;
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}
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// Obtiene el valor de la variable
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auto SmartSprite::hasFinished() const -> bool {
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return finished_;
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} |