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coffee-crisis/source/game/entities/bullet.h
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C++

#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>
#include <cstdint> // for uint8_t
#include "utils/utils.h" // for Circle
class Sprite;
class Texture;
// Clase Bullet
class Bullet {
public:
// Tipus de bala. Enum class fortament tipat per evitar confusió accidental
// amb altres `int`/`Uint8` (p.ex. el `owner` a `createBullet`).
enum class Kind : std::uint8_t {
NONE = 0, // bala desactivada / fora de pantalla
UP = 1,
LEFT = 2,
RIGHT = 3,
};
// Resultado de Bullet::move()
enum class MoveResult : std::uint8_t {
OK = 0,
OUT = 1,
};
Bullet(int x, int y, Kind kind, bool powered_up, int owner, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer); // Constructor
~Bullet(); // Destructor
Bullet(const Bullet &) = delete;
auto operator=(const Bullet &) -> Bullet & = delete;
void render(); // Pinta el objeto en pantalla
auto move(float dt_s) -> MoveResult; // Actualiza la posición y estado del objeto
void disable(); // Deshabilita el objeto
[[nodiscard]] auto isEnabled() const -> bool; // Comprueba si el objeto está habilitado
[[nodiscard]] auto getPosX() const -> int; // Obtiene el valor de la variable
[[nodiscard]] auto getPosY() const -> int; // Obtiene el valor de la variable
[[nodiscard]] auto getKind() const -> Kind; // Obtiene el valor de la variable
[[nodiscard]] auto getOwner() const -> int; // Obtiene el valor de la variable
void setPosX(int x); // Establece el valor de la variable
void setPosY(int y); // Establece el valor de la variable
auto getCollider() -> Circle &; // Obtiene el circulo de colisión
private:
// Velocitats en px/s (derivades de les antigues px/frame * 60).
static constexpr float VEL_Y_PX_PER_S = -180.0F; // Era -3 px/frame
static constexpr float VEL_X_LEFT_PX_PER_S = -120.0F; // Era -2 px/frame
static constexpr float VEL_X_RIGHT_PX_PER_S = 120.0F; // Era +2 px/frame
// Objetos y punteros
Sprite *sprite_; // Sprite con los graficos y métodos de pintado
// Variables
int pos_x_; // Posición en el eje X (px enters per al sprite/collider)
int pos_y_; // Posición en el eje Y
float pos_x_f_{0}; // Acumulador subpíxel
float pos_y_f_{0}; // Acumulador subpíxel
Uint8 width_; // Ancho del objeto
Uint8 height_; // Alto del objeto
float vel_x_s_{0}; // Velocidad en el eje X (px/s)
float vel_y_s_{0}; // Velocidad en el eje Y (px/s)
Kind kind_; // Tipo de objeto
int owner_; // Identificador del dueño del objeto
Circle collider_; // Circulo de colisión del objeto
void shiftColliders(); // Alinea el circulo de colisión con el objeto
};