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1.8 KiB
C++
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include <vector> // for vector
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class SmartSprite;
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class Text;
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class Texture;
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class Writer;
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struct Section;
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namespace Ja {
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struct Music;
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} // namespace Ja
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// Clase Intro
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class Intro {
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public:
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Intro(SDL_Renderer *renderer, Section *section); // Constructor
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~Intro(); // Destructor
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Intro(const Intro &) = delete;
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auto operator=(const Intro &) -> Intro & = delete;
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void run(); // Bucle principal
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void iterate(); // Ejecuta un frame
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void handleEvent(const SDL_Event *event); // Procesa un evento
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private:
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// Objetos y punteros
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SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
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Texture *texture_; // Textura con los graficos
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SDL_Event *event_handler_; // Manejador de eventos
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std::vector<SmartSprite *> bitmaps_; // Vector con los sprites inteligentes para los dibujos de la intro
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std::vector<Writer *> texts_; // Textos de la intro
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Text *text_; // Textos de la intro
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Section *section_; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
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// Variables
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Ja::Music *music_; // Musica para la intro
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int scene_; // Indica que escena está activa
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void update(float dt_s); // Actualiza las variables del objeto (time-based)
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void render(); // Dibuja el objeto en pantalla
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void checkInput(); // Comprueba las entradas
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void updateScenes(); // Actualiza las escenas de la intro
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// Helpers de updateScenes, uno por cada escena
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void updateScene1();
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void updateScene2();
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void updateScene3();
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void updateScene4();
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void updateScene5();
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void updateScene6();
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};
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