38 lines
1.3 KiB
C++
38 lines
1.3 KiB
C++
#pragma once
|
|
|
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
|
class Sprite;
|
|
class Texture;
|
|
struct Section;
|
|
|
|
// Clase Logo
|
|
class Logo {
|
|
public:
|
|
Logo(SDL_Renderer *renderer, Section *section); // Constructor
|
|
~Logo(); // Destructor
|
|
|
|
Logo(const Logo &) = delete;
|
|
auto operator=(const Logo &) -> Logo & = delete;
|
|
|
|
void run(); // Bucle principal
|
|
void iterate(); // Ejecuta un frame
|
|
void handleEvent(const SDL_Event *event); // Procesa un evento
|
|
|
|
private:
|
|
// Objetos y punteros
|
|
SDL_Renderer *renderer_; // El renderizador de la ventana
|
|
Texture *texture_; // Textura con los graficos
|
|
SDL_Event *event_handler_; // Manejador de eventos
|
|
Sprite *sprite_; // Sprite con la textura del logo
|
|
Section *section_; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
|
|
|
|
// Temps acumulat de l'escena (segons). Time-based: no comptem frames.
|
|
float elapsed_time_s_{0.0F};
|
|
|
|
void update(float delta_time_s); // Actualiza las variables del objeto
|
|
void render(); // Dibuja el objeto en pantalla
|
|
void checkLogoEnd(); // Comprueba si ha terminado el logo
|
|
void checkInput(); // Comprueba las entradas
|
|
void renderFade(); // Dibuja el fade
|
|
};
|