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4.9 KiB
C++
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C++
#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h>
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#include "core/rendering/sprite.h" // for Sprite
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class Texture;
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// Clase MovingSprite. Añade posicion y velocidad en punto flotante
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class MovingSprite : public Sprite {
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protected:
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// cppcheck-suppress duplInheritedMember
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float x; // Posición en el eje X (sub-pixel; Sprite::x es int)
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// cppcheck-suppress duplInheritedMember
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float y; // Posición en el eje Y (sub-pixel; Sprite::y es int)
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float xPrev; // Posición anterior en el eje X
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float yPrev; // Posición anterior en el eje Y
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float vx; // Velocidad en el eje X. Cantidad de pixeles a desplazarse
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float vy; // Velocidad en el eje Y. Cantidad de pixeles a desplazarse
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float ax; // Aceleración en el eje X. Variación de la velocidad
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float ay; // Aceleración en el eje Y. Variación de la velocidad
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float zoomW{1}; // Zoom aplicado a la anchura
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float zoomH{1}; // Zoom aplicado a la altura
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double angle{0.0}; // Angulo para dibujarlo
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bool rotateEnabled{false}; // Indica si ha de rotar
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int rotateSpeed{0}; // Velocidad de giro
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double rotateAmount{0.0}; // Cantidad de grados a girar en cada iteración
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int counter{0}; // Contador interno
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SDL_Point *center{nullptr}; // Centro de rotación
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SDL_FlipMode currentFlip{SDL_FLIP_NONE}; // Indica como se voltea el sprite
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public:
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// Constructor
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explicit MovingSprite(float x = 0, float y = 0, int w = 0, int h = 0, float velx = 0, float vely = 0, float accelx = 0, float accely = 0, Texture *texture = nullptr, SDL_Renderer *renderer = nullptr);
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// Mueve el sprite
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void move();
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// Rota el sprite
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void rotate();
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// Actualiza las variables internas del objeto
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virtual void update();
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// Reinicia todas las variables
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void clear();
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// Muestra el sprite por pantalla
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void render() override;
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// Obten el valor de la variable
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// cppcheck-suppress duplInheritedMember
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[[nodiscard]] auto getPosX() const -> float;
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// Obten el valor de la variable
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// cppcheck-suppress duplInheritedMember
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[[nodiscard]] auto getPosY() const -> float;
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// Obten el valor de la variable
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[[nodiscard]] auto getVelX() const -> float;
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// Obten el valor de la variable
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[[nodiscard]] auto getVelY() const -> float;
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// Obten el valor de la variable
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[[nodiscard]] auto getAccelX() const -> float;
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// Obten el valor de la variable
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[[nodiscard]] auto getAccelY() const -> float;
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// Obten el valor de la variable
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[[nodiscard]] auto getZoomW() const -> float;
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// Obten el valor de la variable
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[[nodiscard]] auto getZoomH() const -> float;
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// Obten el valor de la variable
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[[nodiscard]] auto getAngle() const -> double;
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// Obtiene el valor de la variable
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[[nodiscard]] auto getRotate() const -> bool;
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// Obtiene el valor de la variable
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[[nodiscard]] auto getRotateSpeed() const -> Uint16;
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// Establece la posición y el tamaño del objeto
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void setRect(SDL_Rect rect) override;
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// Establece el valor de la variable
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void setPosX(float value);
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// Establece el valor de la variable
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void setPosY(float value);
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// Establece el valor de la variable
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void setVelX(float value);
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// Establece el valor de la variable
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void setVelY(float value);
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// Establece el valor de la variable
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void setAccelX(float value);
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// Establece el valor de la variable
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void setAccelY(float value);
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// Establece el valor de la variable
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void setZoomW(float value);
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// Establece el valor de la variable
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void setZoomH(float value);
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// Establece el valor de la variable
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void setAngle(double value);
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// Incrementa el valor de la variable
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void incAngle(double value);
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// Decrementa el valor de la variable
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void decAngle(double value);
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// Establece el valor de la variable
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void setRotate(bool value);
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// Establece el valor de la variable
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void setRotateSpeed(int value);
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// Establece el valor de la variable
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void setRotateAmount(double value);
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// Quita el efecto de rotación y deja el sprite en su angulo inicial.
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void disableRotate();
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// Cambia el sentido de la rotación
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void switchRotate();
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// Establece el valor de la variable
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void setFlip(SDL_FlipMode flip);
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// Gira el sprite horizontalmente
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void flip();
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// Obtiene el valor de la variable
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auto getFlip() -> SDL_FlipMode;
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// Devuelve el rectangulo donde está el sprite
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auto getRect() -> SDL_Rect override;
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// Deshace el último movimiento
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void undoMove();
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// Deshace el último movimiento en el eje X
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void undoMoveX();
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// Deshace el último movimiento en el eje Y
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void undoMoveY();
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// Pone a cero las velocidades de desplacamiento
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void clearVel();
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// Devuelve el incremento en el eje X en pixels
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[[nodiscard]] auto getIncX() const -> int;
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};
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