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C++
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#pragma once
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#include <cstdint> // for uint8_t
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#include <string> // for string, basic_string
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#include <vector> // for vector
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// Clase Asset
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class Asset {
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public:
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// Tipos de recurso
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enum class Type : std::uint8_t {
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BITMAP,
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MUSIC,
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SOUND,
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FONT,
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LANG,
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DATA,
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ROOM,
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ENEMY,
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ITEM,
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COUNT // Centinela: número total de tipos
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};
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// Estructura para definir un item
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struct Item {
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std::string file; // Ruta del fichero desde la raiz del directorio
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Type type; // Indica el tipo de recurso
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bool required; // Indica si es un fichero que debe de existir
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};
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// Singleton API
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static void init(const std::string &executable_path); // Crea la instancia
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static void destroy(); // Libera la instancia
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static auto get() -> Asset *; // Obtiene el puntero a la instancia
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void add(const std::string &file, Type type, bool required = true, bool absolute = false); // Añade un elemento a la lista
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auto get(const std::string &text) -> std::string; // Devuelve un elemento de la lista a partir de una cadena
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[[nodiscard]] auto getAll() const -> const std::vector<Item> & { return file_list_; } // Devuelve toda la lista de items registrados
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auto check() -> bool; // Comprueba que existen todos los elementos
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void setVerbose(bool value); // Establece si ha de mostrar texto por pantalla
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private:
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// Variables
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int longest_name_{0}; // Contiene la longitud del nombre de fichero mas largo
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std::vector<Item> file_list_; // Listado con todas las rutas a los ficheros
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std::string executable_path_; // Ruta al ejecutable
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bool verbose_{true}; // Indica si ha de mostrar información por pantalla
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static Asset *instance; // Instancia única
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explicit Asset(const std::string &path); // Constructor privado (usar Asset::init)
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[[nodiscard]] auto checkFile(const std::string &executable_path) const -> bool; // Comprueba que existe un fichero
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static auto getTypeName(Type type) -> std::string; // Devuelve el nombre del tipo de recurso
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};
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