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coffee-crisis/source/core/rendering/sprite.h
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C++

#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>
class Texture;
// Clase sprite
class Sprite {
protected:
int x; // Posición en el eje X donde dibujar el sprite
int y; // Posición en el eje Y donde dibujar el sprite
int w; // Ancho del sprite
int h; // Alto del sprite
SDL_Renderer *renderer; // Puntero al renderizador de la ventana
Texture *texture; // Textura donde estan todos los dibujos del sprite
SDL_Rect spriteClip; // Rectangulo de origen de la textura que se dibujará en pantalla
bool enabled; // Indica si el sprite esta habilitado
public:
// Constructor
explicit Sprite(int x = 0, int y = 0, int w = 0, int h = 0, Texture *texture = nullptr, SDL_Renderer *renderer = nullptr);
Sprite(SDL_Rect rect, Texture *texture, SDL_Renderer *renderer);
// Destructor
virtual ~Sprite();
// Muestra el sprite por pantalla
virtual void render();
// Obten el valor de la variable
[[nodiscard]] auto getPosX() const -> int;
// Obten el valor de la variable
[[nodiscard]] auto getPosY() const -> int;
// Obten el valor de la variable
[[nodiscard]] auto getWidth() const -> int;
// Obten el valor de la variable
[[nodiscard]] auto getHeight() const -> int;
// Establece la posición del objeto
void setPos(SDL_Rect rect);
// Establece el valor de la variable
void setPosX(int x);
// Establece el valor de la variable
void setPosY(int y);
// Establece el valor de la variable
void setWidth(int w);
// Establece el valor de la variable
void setHeight(int h);
// Obten el valor de la variable
auto getSpriteClip() -> SDL_Rect;
// Establece el valor de la variable
void setSpriteClip(SDL_Rect rect);
// Establece el valor de la variable
void setSpriteClip(int x, int y, int w, int h);
// Obten el valor de la variable
auto getTexture() -> Texture *;
// Establece el valor de la variable
void setTexture(Texture *texture);
// Obten el valor de la variable
auto getRenderer() -> SDL_Renderer *;
// Establece el valor de la variable
void setRenderer(SDL_Renderer *renderer);
// Establece el valor de la variable
virtual void setEnabled(bool value);
// Comprueba si el objeto está habilitado
virtual auto isEnabled() -> bool;
// Devuelve el rectangulo donde está el sprite
virtual auto getRect() -> SDL_Rect;
// Establece los valores de posición y tamaño del sprite
virtual void setRect(SDL_Rect rect);
};