#include "core/locale/lang.h"

#include <fstream>  // for basic_ifstream, basic_istream, ifstream
#include <sstream>

#include "core/resources/asset.h"  // for Asset
#include "core/resources/resource_helper.h"

// Instancia única
Lang *Lang::instance = nullptr;

// Singleton API
void Lang::init() {
    Lang::instance = new Lang();
}

void Lang::destroy() {
    delete Lang::instance;
    Lang::instance = nullptr;
}

auto Lang::get() -> Lang * {
    return Lang::instance;
}

// Constructor
Lang::Lang() {
}

// Destructor
Lang::~Lang() {
}

// Inicializa los textos del juego en el idioma seleccionado
bool Lang::setLang(Uint8 lang) {
    std::string file;

    switch (lang) {
        case es_ES:
            file = Asset::get()->get("es_ES.txt");
            break;

        case en_UK:
            file = Asset::get()->get("en_UK.txt");
            break;

        case ba_BA:
            file = Asset::get()->get("ba_BA.txt");
            break;

        default:
            file = Asset::get()->get("en_UK.txt");
            break;
    }

    for (int i = 0; i < MAX_TEXT_STRINGS; i++)
        mTextStrings[i] = "";

    // Lee el fichero via ResourceHelper (pack o filesystem)
    auto bytes = ResourceHelper::loadFile(file);
    if (bytes.empty()) {
        return false;
    }

    std::string content(reinterpret_cast<const char *>(bytes.data()), bytes.size());
    std::stringstream ss(content);
    std::string line;
    int index = 0;
    while (std::getline(ss, line)) {
        // Almacena solo las lineas que no empiezan por # o no esten vacias
        const bool test1 = line.substr(0, 1) != "#";
        const bool test2 = !line.empty();
        if (test1 && test2) {
            mTextStrings[index] = line;
            index++;
        }
    }

    return true;
}

// Obtiene la cadena de texto del indice
std::string Lang::getText(int index) {
    return mTextStrings[index];
}