#pragma once

// --- Audio Resource Adapter ---
// Aquest fitxer exposa una interfície comuna a Audio per obtenir JA_Music_t* /
// JA_Sound_t* per nom. Cada projecte la implementa en audio_adapter.cpp
// delegant al seu singleton de recursos (Resource::get(), Resource::Cache::get(),
// etc.). Això permet que audio.hpp/audio.cpp siguin idèntics entre projectes.

#include <string>  // Para string

struct JA_Music_t;
struct JA_Sound_t;

namespace AudioResource {
    JA_Music_t* getMusic(const std::string& name);
    JA_Sound_t* getSound(const std::string& name);
}  // namespace AudioResource
