Los menus permiten añadir lineas de separación entre los elementos
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@@ -25,7 +25,8 @@ defaultActionWhenCancel=15
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[item]
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text=DIFFICULTY
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hPaddingDown=5
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hPaddingDown=6
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line=true
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[/item]
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[item]
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@@ -38,7 +39,8 @@ linkedDown=true
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[item]
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text=KEYBOARD
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hPaddingDown=5
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hPaddingDown=6
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line=true
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selectable=false
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greyed=false
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[/item]
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@@ -53,14 +55,16 @@ linkedDown=true
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[item]
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text=GAME CONTROLLER
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hPaddingDown=5
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hPaddingDown=6
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line=true
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selectable=false
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greyed=false
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[/item]
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[item]
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text=LANGUAGE
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hPaddingDown=5
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hPaddingDown=6
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line=true
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[/item]
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[item]
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@@ -73,7 +77,8 @@ linkedDown=true
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[item]
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text=WINDOW
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hPaddingDown=5
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hPaddingDown=6
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line=true
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selectable=false
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greyed=false
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[/item]
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@@ -90,22 +95,24 @@ hPaddingDown=2
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[item]
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text=VSYNC
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hPaddingDown=5
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hPaddingDown=6
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line=true
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[/item]
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[item]
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text=HOW TO PLAY
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hPaddingDown=5
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hPaddingDown=2
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[/item]
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[item]
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text=HISCORE TABLE
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hPaddingDown=5
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hPaddingDown=2
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[/item]
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[item]
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text=JAILERID:
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hPaddingDown=5
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hPaddingDown=6
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line=true
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[/item]
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[item]
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@@ -124,6 +124,7 @@ bool Menu::load(std::string file_path)
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item.greyed = false;
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item.linkedDown = false;
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item.visible = true;
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item.line = false;
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do
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{
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@@ -142,7 +143,7 @@ bool Menu::load(std::string file_path)
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} while (line != "[/item]");
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addItem(item.label, item.hPaddingDown, item.selectable, item.greyed, item.linkedDown, item.visible);
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addItem(item);
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}
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// En caso contrario se parsea el fichero para buscar las variables y los valores
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@@ -216,6 +217,11 @@ bool Menu::setItem(item_t *item, std::string var, std::string value)
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item->visible = value == "true" ? true : false;
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}
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else if (var == "line")
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{
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item->line = value == "true" ? true : false;
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}
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else if ((var == "") || (var == "[/item]"))
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{
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}
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@@ -653,8 +659,19 @@ void Menu::render()
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// Renderiza el texto
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for (int i = 0; i < (int)item.size(); ++i)
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{
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h_line_t line;
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line.x1 = selector.rect.x + (selector.rect.w / 6);
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line.x2 = line.x1 + ((selector.rect.w / 6) * 4);
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if (item[i].visible)
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{
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// Comprueba si ha de dibujar una linea en el elemento del menu
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if (item[i].line)
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{
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line.y = item[i].rect.y + item[i].rect.h + (item[i].hPaddingDown / 2) - 1;
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||||
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 64);
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||||
SDL_RenderDrawLine(renderer, line.x1, line.y, line.x2, line.y);
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}
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||||
if (i == selector.index)
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{
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||||
const color_t color = {selector.itemColor.r, selector.itemColor.g, selector.itemColor.b};
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@@ -832,9 +849,9 @@ void Menu::centerMenuElementsOnX()
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}
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||||
// Añade un item al menu
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void Menu::addItem(std::string text, int hPaddingDown, bool selectable, bool greyed, bool linkedDown, bool visible)
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void Menu::addItem(item_t temp)
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{
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item_t temp;
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// item_t temp;
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||||
if (item.empty())
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||||
{ // Si es el primer item coge la posición en el eje Y del propio menu
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@@ -846,15 +863,10 @@ void Menu::addItem(std::string text, int hPaddingDown, bool selectable, bool gre
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||||
}
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temp.rect.x = x;
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temp.hPaddingDown = hPaddingDown;
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||||
temp.selectable = selectable;
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||||
temp.greyed = greyed;
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temp.linkedDown = linkedDown;
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||||
temp.visible = visible;
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item.push_back(temp);
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||||
setItemCaption(item.size() - 1, text);
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||||
setItemCaption(item.size() - 1, temp.label);
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||||
if (item.size() > 1)
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{
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||||
@@ -868,12 +880,6 @@ void Menu::addItem(std::string text, int hPaddingDown, bool selectable, bool gre
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||||
reorganize();
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}
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||||
// Elimina un item del menu
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void Menu::removeItem(int index)
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{
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||||
/* POR HACER */
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}
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||||
// Cambia el texto de un item
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||||
void Menu::setItemCaption(int index, std::string text)
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{
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@@ -47,6 +47,7 @@ private:
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||||
bool linkedDown; // Indica si el elemento actual y el siguiente se tratan como uno solo. Afecta al selector
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bool linkedUp; // Indica si el elemento actual y el anterior se tratan como uno solo. Afecta al selector
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bool visible; // Indica si el elemento es visible
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bool line; // Indica si el elemento lleva una linea a continuación
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};
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||||
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||||
struct selector_t
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||||
@@ -193,10 +194,7 @@ public:
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||||
void centerMenuElementsOnX();
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||||
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||||
// Añade un item al menu
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void addItem(std::string text, int hPaddingDown = 1, bool selectable = true, bool greyed = false, bool linkedDown = false, bool visible = true);
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||||
// Elimina un item del menu
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||||
void removeItem(int index);
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void addItem(item_t item);
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||||
// Cambia el texto de un item
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||||
void setItemCaption(int index, std::string text);
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||||
@@ -228,7 +228,7 @@ void EnterID::fillTexture()
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// Añade el efecto de degradado en el fondo
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Texture *gradient = new Texture(renderer, asset->get("title_gradient.png"));
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||||
SDL_Rect rect = {0, 0, GAMECANVAS_WIDTH, GAMECANVAS_HEIGHT};
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gradient->render(renderer, 0, 0, &rect);
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||||
//gradient->render(renderer, 0, 0, &rect);
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delete gradient;
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// Escribe el texto en la textura
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