Ya precarga todos los recursos del juego
This commit is contained in:
@@ -50,15 +50,11 @@ class Player
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{
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private:
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// Objetos
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
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LTexture *headTexture; // Textura para la cabeza del jugador
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LTexture *bodyTexture; // Textura para el cuerpo del jugador
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LTexture *deathTexture; // Textura para la animación de muerte del jugador
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LTexture *legsTexture; // Textura para las piernas del jugador
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AnimatedSprite *legsSprite; // Sprite para dibujar las piernas
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AnimatedSprite *bodySprite; // Sprite para dibujar el cuerpo
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AnimatedSprite *headSprite; // Sprite para dibujar la cabeza
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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AnimatedSprite *headSprite; // Sprite para dibujar la cabeza
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AnimatedSprite *bodySprite; // Sprite para dibujar el cuerpo
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AnimatedSprite *legsSprite; // Sprite para dibujar las piernas
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AnimatedSprite *deathSprite; // Sprite para dibujar el jugador derrotado
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// Variables
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float posX; // Posicion en el eje X
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@@ -106,7 +102,7 @@ public:
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Uint16 powerUpCounter; // Temporizador para el modo PowerUp
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// Constructor
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Player(float x, int y, SDL_Renderer *renderer, std::vector<LTexture *> texture, std::vector<std::vector<std::string>*> *animations);
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Player(float x, int y, SDL_Renderer *renderer, std::vector<LTexture *> texture, std::vector<std::vector<std::string> *> animations);
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// Destructor
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~Player();
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Reference in New Issue
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