working on options menu, almost done

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@@ -63,7 +63,7 @@ void Menu::init(std::string name, int x, int y, int backgroundType)
mSelector.moving = false;
// Elementos del menu
for (int i = 0; i < 10; i++)
for (int i = 0; i < MAX_ITEMS; i++)
{
mItem[i].label = "";
mItem[i].w = 0;
@@ -209,6 +209,8 @@ bool Menu::increaseSelectorIndex()
if (mSelector.index < (mTotalItems - 1))
{
mSelector.index++;
while ((!mItem[mSelector.index].selectable) && (mSelector.index < (mTotalItems - 1)))
mSelector.index++;
success = true;
}
@@ -227,6 +229,8 @@ bool Menu::decreaseSelectorIndex()
if (mSelector.index > 0)
{
mSelector.index--;
while ((!mItem[mSelector.index].selectable) && (mSelector.index > 0))
mSelector.index--;
success = true;
}
@@ -302,6 +306,7 @@ void Menu::setRectSize()
void Menu::setTotalItems(int num)
{
mTotalItems = num;
mTotalItems > MAX_ITEMS ? MAX_ITEMS : mTotalItems;
}
// Establece el color del rectangulo de fondo
@@ -346,7 +351,7 @@ void Menu::centerMenuOnX(int value)
mPosX = (value) - (mWidestItem / 2);
// Reposiciona los elementos del menu
for (int i = 0; i < 10; i++)
for (int i = 0; i < MAX_ITEMS; i++)
{
mItem[i].x = mPosX;
}
@@ -395,33 +400,24 @@ void Menu::centerMenuElementsOnX()
}
// Añade un item al menu
void Menu::addItem(std::string text, const Uint8 hPaddingUp, const Uint8 hPaddingDown)
void Menu::addItem(std::string text, const Uint8 hPaddingUp, const Uint8 hPaddingDown, bool selectable, bool greyed)
{
// Si es el primer item coge la posición y del propio menu
// Si es el primer item coge la posición en el eje Y del propio menu
if (mTotalItems == 0)
{
mItem[mTotalItems].label = text;
mItem[mTotalItems].w = mText->lenght(mItem[mTotalItems].label);
mItem[mTotalItems].h = mText->getCharacterWidth() + (mVerticalPadding * 2);
mItem[mTotalItems].x = mPosX;
mItem[mTotalItems].y = mPosY;
mItem[mTotalItems].hPaddingUp = hPaddingUp;
mItem[mTotalItems].hPaddingDown = hPaddingDown;
}
else
{
// En caso contrario, coge la posición y a partir del elemento anterior
if (mTotalItems < 10)
{
mItem[mTotalItems].label = text;
mItem[mTotalItems].w = mText->lenght(mItem[mTotalItems].label);
mItem[mTotalItems].h = mText->getCharacterWidth() + (mVerticalPadding * 2);
mItem[mTotalItems].x = mPosX;
mItem[mTotalItems].y = mItem[mTotalItems - 1].y + mItem[mTotalItems - 1].h + mItem[mTotalItems - 1].hPaddingDown;
mItem[mTotalItems].hPaddingUp = hPaddingUp;
mItem[mTotalItems].hPaddingDown = hPaddingDown;
}
}
// En caso contrario, coge la posición en el eje Y a partir del elemento anterior
mItem[mTotalItems].y = mItem[mTotalItems - 1].y + mItem[mTotalItems - 1].h + mItem[mTotalItems - 1].hPaddingDown;
mItem[mTotalItems].label = text;
mItem[mTotalItems].w = mText->lenght(mItem[mTotalItems].label);
mItem[mTotalItems].h = mText->getCharacterWidth() + (mVerticalPadding * 2);
mItem[mTotalItems].x = mPosX;
mItem[mTotalItems].hPaddingUp = hPaddingUp;
mItem[mTotalItems].hPaddingDown = hPaddingDown;
mItem[mTotalItems].selectable = selectable;
mItem[mTotalItems].greyed = greyed;
setTotalItems(mTotalItems + 1);
reorganize();
setSelectorPos(0);