Ya funciona la INTRO
This commit is contained in:
@@ -434,7 +434,7 @@ void Game::init()
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m1000Bitmap->setAccelY(-0.1f);
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m1000Bitmap->setSpriteClip(0, 20, 26, 9);
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m1000Bitmap->setEnabled(false);
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m1000Bitmap->setEnabledTimer(0);
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m1000Bitmap->setEnabledCounter(0);
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m1000Bitmap->setDestX(0);
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m1000Bitmap->setDestY(0);
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@@ -449,7 +449,7 @@ void Game::init()
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m2500Bitmap->setAccelY(-0.1f);
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m2500Bitmap->setSpriteClip(26, 20, 28, 9);
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m2500Bitmap->setEnabled(false);
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m2500Bitmap->setEnabledTimer(0);
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m2500Bitmap->setEnabledCounter(0);
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m2500Bitmap->setDestX(0);
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m2500Bitmap->setDestY(0);
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@@ -464,7 +464,7 @@ void Game::init()
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m5000Bitmap->setAccelY(-0.1f);
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m5000Bitmap->setSpriteClip(54, 20, 28, 9);
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m5000Bitmap->setEnabled(false);
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m5000Bitmap->setEnabledTimer(0);
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m5000Bitmap->setEnabledCounter(0);
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||||
m5000Bitmap->setDestX(0);
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m5000Bitmap->setDestY(0);
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@@ -2378,7 +2378,7 @@ void Game::createItemScoreSprite(int x, int y, SmartSprite *sprite)
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ss->setDestX(x);
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ss->setDestY(y - 15);
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ss->setEnabled(true);
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ss->setEnabledTimer(100);
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ss->setEnabledCounter(100);
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}
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// Dibuja el efecto de flash
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@@ -2428,7 +2428,7 @@ void Game::throwCoffee(int x, int y)
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ss->setDestX(x + (ss->getVelX() * 50));
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ss->setDestY(GAME_HEIGHT + 1);
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ss->setEnabled(true);
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ss->setEnabledTimer(1);
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ss->setEnabledCounter(1);
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ss->setSpriteClip(80, 16, 16, 16);
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ss->setRotate(true);
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ss->setRotateSpeed(10);
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@@ -2457,7 +2457,7 @@ void Game::throwPlayer(int x, int y, Player *player)
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ss->setDestX(GAME_WIDTH * sentit);
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ss->setDestY(GAME_HEIGHT + 1);
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ss->setEnabled(true);
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ss->setEnabledTimer(1);
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ss->setEnabledCounter(1);
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ss->setSpriteClip(0, 0, 24, 24);
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}
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