Actualizando las clases comunes a sus ultimas versiones
This commit is contained in:
@@ -64,6 +64,16 @@ enum palette_e
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p_zxarne
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};
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// Posiciones de las notificaciones
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enum not_pos_e
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{
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pos_top,
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pos_bottom,
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pos_left,
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pos_middle,
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pos_right
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};
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// Estructura para saber la seccion y subseccion del programa
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struct section_t
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{
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@@ -94,6 +104,7 @@ struct input_t
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struct online_t
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{
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bool enabled; // Indica si se quiere usar el modo online o no
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bool sessionEnabled; // Indica ya se ha hecho login
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std::string server; // Servidor para los servicios online
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int port; // Puerto del servidor
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std::string gameID; // Identificador del juego para los servicios online
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@@ -101,6 +112,22 @@ struct online_t
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int score; // Puntuación almacenada online
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};
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// Estructura con opciones de la pantalla
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struct op_screen_t
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{
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int windowWidth; // Ancho de la ventana
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||||
int windowHeight; // Alto de la ventana
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};
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// Estructura para las opciones de las notificaciones
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struct op_notification_t
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{
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not_pos_e posH; // Ubicación de las notificaciones en pantalla
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not_pos_e posV; // Ubicación de las notificaciones en pantalla
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||||
bool sound; // Indica si las notificaciones suenan
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||||
color_t color; // Color de las notificaciones
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};
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||||
// Estructura con todas las opciones de configuración del programa
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struct options_t
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{
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@@ -108,17 +135,24 @@ struct options_t
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||||
Uint8 playerSelected; // Jugador seleccionado para el modo 1P
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std::vector<input_t> input; // Modo de control (teclado o mando)
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||||
Uint8 language; // Idioma usado en el juego
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||||
Uint32 fullScreenMode; // Contiene el valor del modo de pantalla completa
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||||
Uint8 windowSize; // Contiene el valor por el que se multiplica el tamaño de la ventana
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||||
Uint32 filter; // Filtro usado para el escalado de la imagen
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||||
bool vSync; // Indica si se quiere usar vsync o no
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||||
int screenWidth; // Ancho de la pantalla/ventana
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int screenHeight; // Alto de la pantalla/ventana
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||||
bool integerScale; // Indica si el escalado de la imagen ha de ser entero en el modo a pantalla completa
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||||
bool keepAspect; // Indica si se ha de mantener la relación de aspecto al poner el modo a pantalla completa
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||||
bool borderEnabled; // Indica si ha de mostrar el borde en el modo de ventana
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||||
float borderSize; // Porcentaje de borde que se añade a lo ventana
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online_t online; // Datos del servicio online
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||||
Uint32 videoMode; // Contiene el valor del modo de pantalla completa
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||||
int windowSize; // Contiene el valor por el que se multiplica el tamaño de la ventana
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||||
Uint32 filter; // Filtro usado para el escalado de la imagen
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||||
bool vSync; // Indica si se quiere usar vsync o no
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||||
int gameWidth; // Ancho de la resolucion nativa del juego
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int gameHeight; // Alto de la resolucion nativa del juego
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||||
bool integerScale; // Indica si el escalado de la imagen ha de ser entero en el modo a pantalla completa
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||||
bool keepAspect; // Indica si se ha de mantener la relación de aspecto al poner el modo a pantalla completa
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||||
bool borderEnabled; // Indica si ha de mostrar el borde en el modo de ventana
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||||
int borderWidth; // Cantidad de pixels que se añade en el borde de la ventana
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int borderHeight; // Cantidad de pixels que se añade en el borde de la ventana
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palette_e palette; // Paleta de colores a usar en el juego
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bool console; // Indica si ha de mostrar información por la consola de texto
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online_t online; // Datos del servicio online
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op_screen_t screen; // Opciones relativas a la clase screen
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op_notification_t notifications; // Opciones relativas a las notificaciones;
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||||
};
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// Calcula el cuadrado de la distancia entre dos puntos
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Reference in New Issue
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