working on endgame
This commit is contained in:
@@ -159,8 +159,9 @@ private:
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effect_t mEffect; // Variable para gestionar los efectos visuales
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bool mPowerBallEnabled; // Indica si hay una powerball ya activa
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Uint8 mPostFade; // Qué hacer al acabar el fade
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Uint8 mNextProgSection;
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float mSin[360]; // Vector con los valores del seno para 360 grados
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float mSin[360]; // Vector con los valores del seno para 360 grados
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bool mGameCompleted; // Indica si se ha completado la partida, llegando al final de la ultima pantalla
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int mGameCompletedCounter; // Contador para el tramo final, cuando se ha completado la partida y ya no aparecen más enemigos
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struct demo_t
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{
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@@ -249,7 +250,7 @@ public:
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void updateDeath();
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// Renderiza el fade final cuando se acaba la partida
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void renderDeathFade();
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void renderDeathFade(bool trigger, int counter);
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// Actualiza los globos
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void updateBalloons();
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@@ -378,7 +379,7 @@ public:
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Uint8 getSubsection();
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// Calcula y establece el valor de amenaza en funcion de los globos activos
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void setMenace();
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void evaluateAndSetMenace();
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// Obtiene el valor de la variable
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Uint8 getMenace();
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@@ -466,6 +467,9 @@ public:
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// Inicializa las variables que contienen puntos de ruta para mover objetos
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void initPaths();
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// Actualiza el tramo final de juego, una vez completado
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void updateGameCompleted();
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};
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#endif
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Reference in New Issue
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