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@@ -22,12 +22,7 @@ Intro::Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Lang *lang)
section.subsection = 0; section.subsection = 0;
ticks = 0; ticks = 0;
ticksSpeed = 15; ticksSpeed = 15;
scene1 = true; scene = 1;
scene2 = false;
scene3 = false;
scene4 = false;
scene5 = false;
scene6 = false;
// Inicializa los bitmaps de la intro // Inicializa los bitmaps de la intro
const int totalBitmaps = 6; const int totalBitmaps = 6;
@@ -199,190 +194,159 @@ void Intro::checkEventHandler()
} }
} }
// Actualiza la escena 1 // Actualiza las escenas de la intro
void Intro::updateScene1() void Intro::updateScenes()
{ {
if (!scene1) switch (scene)
{ {
return; case 1:
} // Primera imagen - UPV
if (!bitmaps[0]->hasFinished())
{
bitmaps[0]->setEnabled(true);
}
// Primera imagen - UPV // Primer texto de la primera imagen
if (!bitmaps[0]->hasFinished()) if (bitmaps[0]->hasFinished() && !texts[0]->hasFinished())
{ {
bitmaps[0]->setEnabled(true); texts[0]->setEnabled(true);
} }
// Primer texto de la primera imagen // Segundo texto de la primera imagen
if (bitmaps[0]->hasFinished() && !texts[0]->hasFinished()) if (texts[0]->hasFinished() && !texts[1]->hasFinished())
{ {
texts[0]->setEnabled(true); texts[0]->setEnabled(false);
} texts[1]->setEnabled(true);
}
// Segundo texto de la primera imagen // Tercer texto de la primera imagen
if (texts[0]->hasFinished() && !texts[1]->hasFinished()) if (texts[1]->hasFinished() && !texts[2]->hasFinished())
{ {
texts[0]->setEnabled(false); texts[1]->setEnabled(false);
texts[1]->setEnabled(true); texts[2]->setEnabled(true);
} }
// Tercer texto de la primera imagen // Fin de la primera escena
if (texts[1]->hasFinished() && !texts[2]->hasFinished()) if (texts[2]->hasFinished())
{ {
texts[1]->setEnabled(false); bitmaps[0]->setEnabled(false);
texts[2]->setEnabled(true); texts[2]->setEnabled(false);
} scene++;
}
// Fin de la primera escena break;
if (texts[2]->hasFinished())
{
bitmaps[0]->setEnabled(false);
texts[2]->setEnabled(false);
scene1 = false;
scene2 = true;
}
}
// Actualiza la escena 2 case 2:
void Intro::updateScene2() // Segunda imagen - Máquina
{ if (!bitmaps[1]->hasFinished())
if (!scene2) {
{ bitmaps[1]->setEnabled(true);
return; }
}
// Segunda imagen - Máquina // Primer texto de la segunda imagen
if (!bitmaps[1]->hasFinished()) if (bitmaps[1]->hasFinished() && !texts[3]->hasFinished())
{ {
bitmaps[1]->setEnabled(true); texts[3]->setEnabled(true);
} }
// Primer texto de la segunda imagen // Fin de la segunda escena
if (bitmaps[1]->hasFinished() && !texts[3]->hasFinished()) if (texts[3]->hasFinished())
{ {
texts[3]->setEnabled(true); bitmaps[1]->setEnabled(false);
} texts[3]->setEnabled(false);
scene++;
}
// Fin de la segunda escena break;
if (texts[3]->hasFinished())
{
bitmaps[1]->setEnabled(false);
texts[3]->setEnabled(false);
scene2 = false;
scene3 = true;
}
}
// Actualiza la escena 3 case 3:
void Intro::updateScene3() // Tercera imagen junto con primer texto - GRITO
{ if (!bitmaps[2]->hasFinished() && !texts[4]->hasFinished())
if (!scene3) {
{ bitmaps[2]->setEnabled(true);
return; texts[4]->setEnabled(true);
} }
// Tercera imagen junto con primer texto - GRITO // Fin de la tercera escena
if (!bitmaps[2]->hasFinished() && !texts[4]->hasFinished()) if (bitmaps[2]->hasFinished() && texts[4]->hasFinished())
{ {
bitmaps[2]->setEnabled(true); bitmaps[2]->setEnabled(false);
texts[4]->setEnabled(true); texts[4]->setEnabled(false);
} scene++;
}
// Fin de la tercera escena break;
if (bitmaps[2]->hasFinished() && texts[4]->hasFinished())
{
bitmaps[2]->setEnabled(false);
texts[4]->setEnabled(false);
scene3 = false;
scene4 = true;
}
}
// Actualiza la escena 4 case 4:
void Intro::updateScene4() // Cuarta imagen junto con primer texto - Reflexión
{ if (!bitmaps[3]->hasFinished() && !texts[5]->hasFinished())
if (!scene4) {
{ bitmaps[3]->setEnabled(true);
return; texts[5]->setEnabled(true);
} }
// Cuarta imagen junto con primer texto - Reflexión // Segundo texto de la cuarta imagen
if (!bitmaps[3]->hasFinished() && !texts[5]->hasFinished()) if (texts[5]->hasFinished() && !texts[6]->hasFinished())
{ {
bitmaps[3]->setEnabled(true); texts[5]->setEnabled(false);
texts[5]->setEnabled(true); texts[6]->setEnabled(true);
} }
// Segundo texto de la cuarta imagen // Fin de la cuarta escena
if (texts[5]->hasFinished() && !texts[6]->hasFinished()) if (bitmaps[3]->hasFinished() && texts[6]->hasFinished())
{ {
texts[5]->setEnabled(false); bitmaps[3]->setEnabled(false);
texts[6]->setEnabled(true); texts[6]->setEnabled(false);
} scene++;
}
// Fin de la cuarta escena break;
if (bitmaps[3]->hasFinished() && texts[6]->hasFinished())
{
bitmaps[3]->setEnabled(false);
texts[6]->setEnabled(false);
scene4 = false;
scene5 = true;
}
}
// Actualiza la escena 5 case 5:
void Intro::updateScene5() // Quinta imagen - Patada
{ if (!bitmaps[4]->hasFinished())
if (!scene5) {
{ bitmaps[4]->setEnabled(true);
return; }
}
// Quinta imagen - Patada // Primer texto de la quinta imagen
if (!bitmaps[4]->hasFinished()) if (bitmaps[4]->hasFinished() && !texts[7]->hasFinished())
{ {
bitmaps[4]->setEnabled(true); texts[7]->setEnabled(true);
} }
// Primer texto de la quinta imagen // Fin de la quinta escena
if (bitmaps[4]->hasFinished() && !texts[7]->hasFinished()) if (bitmaps[4]->hasFinished() && texts[7]->hasFinished())
{ {
texts[7]->setEnabled(true); bitmaps[4]->setEnabled(false);
} texts[7]->setEnabled(false);
scene++;
}
// Fin de la quinta escena break;
if (bitmaps[4]->hasFinished() && texts[7]->hasFinished())
{
bitmaps[4]->setEnabled(false);
texts[7]->setEnabled(false);
scene5 = false;
scene6 = true;
}
}
// Actualiza la escena 6 case 6:
void Intro::updateScene6() // Sexta imagen junto con texto - Globos de café
{ if (!bitmaps[5]->hasFinished() && !texts[8]->hasFinished())
if (!scene6) {
{ bitmaps[5]->setEnabled(true);
return; texts[8]->setEnabled(true);
} }
// Sexta imagen junto con texto - Globos de café // Acaba el último texto
if (!bitmaps[5]->hasFinished() && !texts[8]->hasFinished()) if (bitmaps[5]->hasFinished() && texts[8]->hasFinished())
{ {
bitmaps[5]->setEnabled(true); bitmaps[5]->setEnabled(false);
texts[8]->setEnabled(true); texts[8]->setEnabled(false);
} JA_StopMusic();
section.name = PROG_SECTION_TITLE;
section.subsection = TITLE_SECTION_1;
}
// Acaba el último texto break;
if (bitmaps[5]->hasFinished() && texts[8]->hasFinished())
{ default:
bitmaps[5]->setEnabled(false); break;
texts[8]->setEnabled(false);
JA_StopMusic();
section.name = PROG_SECTION_TITLE;
section.subsection = TITLE_SECTION_1;
} }
} }
@@ -407,127 +371,8 @@ void Intro::update()
text->update(); text->update();
} }
updateScene1(); // Actualiza las escenas de la intro
updateScene2(); updateScenes();
updateScene3();
updateScene4();
updateScene5();
updateScene6();
/*
// Guión de eventos
// Primera imagen - UPV
if (mEvents[BITMAP0] == EVENT_WAITING)
{
mBitmap[0]->setEnabled(true);
mEvents[BITMAP0] = EVENT_RUNNING;
}
// Primer texto de la primera imagen
if ((mEvents[BITMAP0] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[TEXT0] == EVENT_WAITING))
{
mWriter[0]->setEnabled(true);
mEvents[TEXT0] = EVENT_RUNNING;
}
// Segundo texto de la primera imagen
if ((mEvents[TEXT0] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[TEXT1] == EVENT_WAITING))
{
mWriter[0]->setEnabled(false);
mWriter[1]->setEnabled(true);
mEvents[TEXT1] = EVENT_RUNNING;
}
// Tercer texto de la primera imagen
if ((mEvents[TEXT1] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[TEXT2] == EVENT_WAITING))
{
mWriter[1]->setEnabled(false);
mWriter[2]->setEnabled(true);
mEvents[TEXT2] = EVENT_RUNNING;
}
// Segunda imagen - Máquina
if ((mEvents[TEXT2] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[BITMAP1] == EVENT_WAITING))
{
mBitmap[0]->setEnabled(false);
mWriter[2]->setEnabled(false);
mBitmap[1]->setEnabled(true);
mEvents[BITMAP1] = EVENT_RUNNING;
}
// Primer texto de la segunda imagen
if ((mEvents[BITMAP1] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[TEXT3] == EVENT_WAITING))
{
mWriter[3]->setEnabled(true);
mEvents[TEXT3] = EVENT_RUNNING;
}
// Tercera imagen junto con primer texto - GRITO
if ((mEvents[TEXT3] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[BITMAP2] == EVENT_WAITING) && (mEvents[TEXT4] == EVENT_WAITING))
{
mBitmap[1]->setEnabled(false);
mWriter[3]->setEnabled(false);
mBitmap[2]->setEnabled(true);
mWriter[4]->setEnabled(true);
mEvents[BITMAP2] = EVENT_RUNNING;
mEvents[TEXT4] = EVENT_RUNNING;
}
// Cuarta imagen junto con primer texto - Reflexión
if ((mEvents[TEXT4] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[BITMAP3] == EVENT_WAITING) && (mEvents[TEXT5] == EVENT_WAITING))
{
mBitmap[2]->setEnabled(false);
mWriter[4]->setEnabled(false);
mBitmap[3]->setEnabled(true);
mWriter[5]->setEnabled(true);
mEvents[BITMAP3] = EVENT_RUNNING;
mEvents[TEXT5] = EVENT_RUNNING;
}
// Segundo texto de la cuarta imagen
if ((mEvents[TEXT5] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[TEXT6] == EVENT_WAITING))
{
mWriter[5]->setEnabled(false);
mWriter[6]->setEnabled(true);
mEvents[TEXT6] = EVENT_RUNNING;
}
// Quinta imagen - Patada
if ((mEvents[TEXT6] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[BITMAP4] == EVENT_WAITING))
{
mBitmap[3]->setEnabled(false);
mWriter[6]->setEnabled(false);
mBitmap[4]->setEnabled(true);
mEvents[BITMAP4] = EVENT_RUNNING;
}
// Primer texto de la quinta imagen
if ((mEvents[BITMAP4] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[TEXT7] == EVENT_WAITING))
{
mWriter[7]->setEnabled(true);
mEvents[TEXT7] = EVENT_RUNNING;
}
// Sexta imagen junto con texto - Globos de café
if ((mEvents[TEXT7] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[BITMAP5] == EVENT_WAITING) && (mEvents[TEXT8] == EVENT_WAITING))
{
mBitmap[4]->setEnabled(false);
mWriter[7]->setEnabled(false);
mBitmap[5]->setEnabled(true);
mWriter[8]->setEnabled(true);
mEvents[BITMAP5] = EVENT_RUNNING;
mEvents[TEXT8] = EVENT_RUNNING;
}
// Acaba el último texto
if (mEvents[TEXT8] == EVENT_COMPLETED)
{
mWriter[8]->setEnabled(false);
JA_StopMusic();
section = {PROG_SECTION_TITLE, TITLE_SECTION_1};
}
*/
} }
} }

View File

@@ -33,12 +33,7 @@ private:
Uint8 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa Uint8 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
JA_Music music; // Musica para la intro JA_Music music; // Musica para la intro
bool scene1; // Indica si la escena está activa int scene; // Indica que escena está activa
bool scene2; // Indica si la escena está activa
bool scene3; // Indica si la escena está activa
bool scene4; // Indica si la escena está activa
bool scene5; // Indica si la escena está activa
bool scene6; // Indica si la escena está activa
// Actualiza las variables del objeto // Actualiza las variables del objeto
void update(); void update();
@@ -52,23 +47,8 @@ private:
// Comprueba los eventos // Comprueba los eventos
void checkEventHandler(); void checkEventHandler();
// Actualiza la escena 1 // Actualiza las escenas de la intro
void updateScene1(); void updateScenes();
// Actualiza la escena 2
void updateScene2();
// Actualiza la escena 3
void updateScene3();
// Actualiza la escena 4
void updateScene4();
// Actualiza la escena 5
void updateScene5();
// Actualiza la escena 6
void updateScene6();
public: public:
// Constructor // Constructor

View File

@@ -4,36 +4,17 @@
// Constructor // Constructor
SmartSprite::SmartSprite(LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer) SmartSprite::SmartSprite(LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
{ {
// Copia punteros
setTexture(texture); setTexture(texture);
setRenderer(renderer); setRenderer(renderer);
// BORRABLE *** // Inicializa variables
setPosX(0); enabled = false;
setPosY(0); enabledCounter = 0;
setWidth(0);
setHeight(0);
setVelX(0);
setVelY(0);
setAccelX(0);
setAccelY(0);
setSpriteClip(0, 0, 0, 0);
setRotate(false);
setRotateSpeed(0);
setRotateAmount(0.0);
setEnabled(false);
setEnabledCounter(0);
// HASTA AQUI
onDestination = false; onDestination = false;
destX = 0; destX = 0;
destY = 0; destY = 0;
counter = 0; counter = 0;
id = 0;
finished = false; finished = false;
} }
@@ -42,11 +23,28 @@ SmartSprite::~SmartSprite()
{ {
} }
// Actualiza la posición y comprueba si ha llegado a su destino
void SmartSprite::update()
{
if (enabled)
{
// Actualiza las variables internas del objeto
MovingSprite::update();
// Comprueba el movimiento
checkMove();
// Comprueba si ha terminado
checkFinished();
}
}
// Pinta el objeto en pantalla // Pinta el objeto en pantalla
void SmartSprite::render() void SmartSprite::render()
{ {
if (enabled) if (enabled)
{ {
// Muestra el sprite por pantalla
MovingSprite::render(); MovingSprite::render();
} }
} }
@@ -103,7 +101,7 @@ int SmartSprite::getDestY()
void SmartSprite::checkMove() void SmartSprite::checkMove()
{ {
// Comprueba si se desplaza en el eje X hacia la derecha // Comprueba si se desplaza en el eje X hacia la derecha
if ((getAccelX() > 0) || ((getAccelX() == 0) && (getVelX() > 0))) if (getAccelX() > 0 || getVelX() > 0)
{ {
// Comprueba si ha llegado al destino // Comprueba si ha llegado al destino
if (getPosX() > destX) if (getPosX() > destX)
@@ -117,7 +115,7 @@ void SmartSprite::checkMove()
} }
} }
// Comprueba si se desplaza en el eje X hacia la izquierda // Comprueba si se desplaza en el eje X hacia la izquierda
else if ((getAccelX() < 0) || ((getAccelX() == 0) && (getVelX() < 0))) else if (getAccelX() < 0 || getVelX() < 0)
{ {
// Comprueba si ha llegado al destino // Comprueba si ha llegado al destino
if (getPosX() < destX) if (getPosX() < destX)
@@ -132,7 +130,7 @@ void SmartSprite::checkMove()
} }
// Comprueba si se desplaza en el eje Y hacia abajo // Comprueba si se desplaza en el eje Y hacia abajo
if ((getAccelY() > 0) || ((getAccelY() == 0) && (getVelY() > 0))) if (getAccelY() > 0 || getVelY() > 0)
{ {
// Comprueba si ha llegado al destino // Comprueba si ha llegado al destino
if (getPosY() > destY) if (getPosY() > destY)
@@ -146,7 +144,7 @@ void SmartSprite::checkMove()
} }
} }
// Comprueba si se desplaza en el eje Y hacia arriba // Comprueba si se desplaza en el eje Y hacia arriba
else if ((getAccelY() < 0) || ((getAccelY() == 0) && (getVelY() < 0))) else if (getAccelY() < 0 || getVelY() < 0)
{ {
// Comprueba si ha llegado al destino // Comprueba si ha llegado al destino
if (getPosY() < destY) if (getPosY() < destY)
@@ -161,20 +159,9 @@ void SmartSprite::checkMove()
} }
} }
// Actualiza la posición y comprueba si ha llegado a su destino // Comprueba si ha terminado
void SmartSprite::update() void SmartSprite::checkFinished()
{ {
if (!enabled)
{
return;
}
// Actualiza las variables internas del objeto
MovingSprite::update();
// Comprueba el movimiento
checkMove();
// Comprueba si ha llegado a su destino // Comprueba si ha llegado a su destino
onDestination = (getPosX() == destX && getPosY() == destY) ? true : false; onDestination = (getPosX() == destX && getPosY() == destY) ? true : false;
@@ -182,7 +169,6 @@ void SmartSprite::update()
{ // Si esta en el destino comprueba su contador { // Si esta en el destino comprueba su contador
if (enabledCounter == 0) if (enabledCounter == 0)
{ // Si ha llegado a cero, deshabilita el objeto y lo marca como finalizado { // Si ha llegado a cero, deshabilita el objeto y lo marca como finalizado
//enabled = false;
finished = true; finished = true;
} }
else else
@@ -198,18 +184,6 @@ bool SmartSprite::isOnDestination()
return onDestination; return onDestination;
} }
// Establece el valor de la variable
void SmartSprite::setId(int id)
{
this->id = id;
}
// Obtiene el valor de la variable
int SmartSprite::getId()
{
return id;
}
// Obtiene el valor de la variable // Obtiene el valor de la variable
bool SmartSprite::hasFinished() bool SmartSprite::hasFinished()
{ {

View File

@@ -12,17 +12,20 @@
class SmartSprite : public AnimatedSprite class SmartSprite : public AnimatedSprite
{ {
private: private:
// VAriables
bool enabled; // Indica si esta habilitado bool enabled; // Indica si esta habilitado
bool onDestination; // Indica si está en el destino bool onDestination; // Indica si está en el destino
int destX; // Posicion de destino en el eje X int destX; // Posicion de destino en el eje X
int destY; // Posicion de destino en el eje Y int destY; // Posicion de destino en el eje Y
int id; // Identificador
int enabledCounter; // Contador para deshabilitarlo int enabledCounter; // Contador para deshabilitarlo
bool finished; // Indica si ya ha terminado bool finished; // Indica si ya ha terminado
// Comprueba el movimiento // Comprueba el movimiento
void checkMove(); void checkMove();
// Comprueba si ha terminado
void checkFinished();
public: public:
// Constructor // Constructor
SmartSprite(LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer); SmartSprite(LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer);
@@ -63,12 +66,6 @@ public:
// Obtiene el valor de la variable // Obtiene el valor de la variable
bool isOnDestination(); bool isOnDestination();
// Establece el valor de la variable
void setId(int id);
// Obtiene el valor de la variable
int getId();
// Obtiene el valor de la variable // Obtiene el valor de la variable
bool hasFinished(); bool hasFinished();
}; };

View File

@@ -151,7 +151,6 @@ void Title::init(bool demo, Uint8 subsection)
} }
// Inicializa el bitmap de Coffee // Inicializa el bitmap de Coffee
mCoffeeBitmap->setId(0);
mCoffeeBitmap->setPosX(45); mCoffeeBitmap->setPosX(45);
mCoffeeBitmap->setPosY(11 - 200); mCoffeeBitmap->setPosY(11 - 200);
mCoffeeBitmap->setWidth(167); mCoffeeBitmap->setWidth(167);
@@ -167,7 +166,6 @@ void Title::init(bool demo, Uint8 subsection)
mCoffeeBitmap->setDestY(11); mCoffeeBitmap->setDestY(11);
// Inicializa el bitmap de Crisis // Inicializa el bitmap de Crisis
mCrisisBitmap->setId(1);
mCrisisBitmap->setPosX(60); mCrisisBitmap->setPosX(60);
mCrisisBitmap->setPosY(57 + 200); mCrisisBitmap->setPosY(57 + 200);
mCrisisBitmap->setWidth(137); mCrisisBitmap->setWidth(137);

View File

@@ -5,21 +5,20 @@
Writer::Writer(Text *text) Writer::Writer(Text *text)
{ {
// Copia los punteros // Copia los punteros
mText = text; this->text = text;
// Inicializa variables // Inicializa variables
mPosX = 0; posX = 0;
mPosY = 0; posY = 0;
mKerning = 0; kerning = 0;
mCaption = ""; caption = "";
mSpeed = 0; speed = 0;
mTimer = 0; writingCounter = 0;
mIndex = 0; index = 0;
mLenght = 0; lenght = 0;
mCompleted = false; completed = false;
mEnabled = false; enabled = false;
mEnabledTimer = 0; enabledCounter = 0;
mId = 0;
finished = false; finished = false;
} }
@@ -31,36 +30,35 @@ Writer::~Writer()
// Actualiza el objeto // Actualiza el objeto
void Writer::update() void Writer::update()
{ {
if (mEnabled) if (enabled)
{ {
if (!mCompleted) if (!completed)
{ // No completado { // No completado
if (mTimer > 0) if (writingCounter > 0)
{ {
mTimer--; writingCounter--;
} }
else if (mTimer == 0) else if (writingCounter == 0)
{ {
mIndex++; index++;
mTimer = mSpeed; writingCounter = speed;
} }
if (mIndex == mLenght) if (index == lenght)
{ {
mCompleted = true; completed = true;
} }
} }
if (mCompleted) if (completed)
{ // Completado { // Completado
if (mEnabledTimer > 0) if (enabledCounter > 0)
{ {
mEnabledTimer--; enabledCounter--;
} }
else if (mEnabledTimer == 0) else if (enabledCounter == 0)
{ {
//mEnabled = false;
finished = true; finished = true;
} }
} }
@@ -70,78 +68,72 @@ void Writer::update()
// Dibuja el objeto en pantalla // Dibuja el objeto en pantalla
void Writer::render() void Writer::render()
{ {
if (mEnabled) if (enabled)
{ {
mText->write(mPosX, mPosY, mCaption, mKerning, mIndex); text->write(posX, posY, caption, kerning, index);
} }
} }
// Establece el valor de la variable // Establece el valor de la variable
void Writer::setPosX(int value) void Writer::setPosX(int value)
{ {
mPosX = value; posX = value;
} }
// Establece el valor de la variable // Establece el valor de la variable
void Writer::setPosY(int value) void Writer::setPosY(int value)
{ {
mPosY = value; posY = value;
} }
// Establece el valor de la variable // Establece el valor de la variable
void Writer::setKerning(int value) void Writer::setKerning(int value)
{ {
mKerning = value; kerning = value;
} }
// Establece el valor de la variable // Establece el valor de la variable
void Writer::setCaption(std::string text) void Writer::setCaption(std::string text)
{ {
mCaption = text; caption = text;
mLenght = text.length(); lenght = text.length();
} }
// Establece el valor de la variable // Establece el valor de la variable
void Writer::setSpeed(int value) void Writer::setSpeed(int value)
{ {
mSpeed = value; speed = value;
mTimer = value; writingCounter = value;
} }
// Establece el valor de la variable // Establece el valor de la variable
void Writer::setEnabled(bool value) void Writer::setEnabled(bool value)
{ {
mEnabled = value; enabled = value;
} }
// Obtiene el valor de la variable // Obtiene el valor de la variable
bool Writer::IsEnabled() bool Writer::IsEnabled()
{ {
return mEnabled; return enabled;
} }
// Establece el valor de la variable // Establece el valor de la variable
void Writer::setEnabledCounter(int time) void Writer::setEnabledCounter(int time)
{ {
mEnabledTimer = time; enabledCounter = time;
} }
// Obtiene el valor de la variable // Obtiene el valor de la variable
int Writer::getEnabledTimer() int Writer::getEnabledCounter()
{ {
return mEnabledTimer; return enabledCounter;
} }
// Centra la cadena de texto a un punto X // Centra la cadena de texto a un punto X
void Writer::center(int x) void Writer::center(int x)
{ {
setPosX(x - (mText->lenght(mCaption, mKerning) / 2)); setPosX(x - (text->lenght(caption, kerning) / 2));
}
// Establece el valor de la variable
void Writer::setId(int id)
{
mId = id;
} }
// Obtiene el valor de la variable // Obtiene el valor de la variable

View File

@@ -7,27 +7,26 @@
#ifndef WRITER_H #ifndef WRITER_H
#define WRITER_H #define WRITER_H
// Clase Writer. Pinta texto en pantalla a partir de una cadena y un bitmap // Clase Writer. Pinta texto en pantalla letra a letra a partir de una cadena y un bitmap
class Writer class Writer
{ {
private: private:
// Objetos // Objetos
Text *mText; // Objeto encargado de escribir el texto Text *text; // Objeto encargado de escribir el texto
// Variables // Variables
int mPosX; // Posicion en el eje X donde empezar a escribir el texto int posX; // Posicion en el eje X donde empezar a escribir el texto
int mPosY; // Posicion en el eje Y donde empezar a escribir el texto int posY; // Posicion en el eje Y donde empezar a escribir el texto
int mKerning; // Kerning del texto, es decir, espaciado entre caracteres int kerning; // Kerning del texto, es decir, espaciado entre caracteres
std::string mCaption; // El texto para escribir std::string caption; // El texto para escribir
int mSpeed; // Velocidad de escritura int speed; // Velocidad de escritura
int mTimer; // Temporizador de escritura para cada caracter int writingCounter; // Temporizador de escritura para cada caracter
int mIndex; // Posición del texto que se está escribiendo int index; // Posición del texto que se está escribiendo
int mLenght; // Longitud de la cadena a escribir int lenght; // Longitud de la cadena a escribir
bool mCompleted; // Indica si se ha escrito todo el texto bool completed; // Indica si se ha escrito todo el texto
bool mEnabled; // Indica si el objeto está habilitado bool enabled; // Indica si el objeto está habilitado
int mEnabledTimer; // Temporizador para deshabilitar el objeto int enabledCounter; // Temporizador para deshabilitar el objeto
int mId; // Temporizador para deshabilitar el objeto bool finished; // Indica si ya ha terminado
bool finished;
public: public:
// Constructor // Constructor
@@ -67,14 +66,11 @@ public:
void setEnabledCounter(int time); void setEnabledCounter(int time);
// Obtiene el valor de la variable // Obtiene el valor de la variable
int getEnabledTimer(); int getEnabledCounter();
// Centra la cadena de texto a un punto X // Centra la cadena de texto a un punto X
void center(int x); void center(int x);
// Establece el valor de la variable
void setId(int id);
// Obtiene el valor de la variable // Obtiene el valor de la variable
bool hasFinished(); bool hasFinished();
}; };