INTRO optimizada y revisada

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2022-09-28 11:48:01 +02:00
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View File

@@ -22,12 +22,7 @@ Intro::Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Lang *lang)
section.subsection = 0;
ticks = 0;
ticksSpeed = 15;
scene1 = true;
scene2 = false;
scene3 = false;
scene4 = false;
scene5 = false;
scene6 = false;
scene = 1;
// Inicializa los bitmaps de la intro
const int totalBitmaps = 6;
@@ -199,14 +194,12 @@ void Intro::checkEventHandler()
}
}
// Actualiza la escena 1
void Intro::updateScene1()
// Actualiza las escenas de la intro
void Intro::updateScenes()
{
if (!scene1)
switch (scene)
{
return;
}
case 1:
// Primera imagen - UPV
if (!bitmaps[0]->hasFinished())
{
@@ -238,19 +231,12 @@ void Intro::updateScene1()
{
bitmaps[0]->setEnabled(false);
texts[2]->setEnabled(false);
scene1 = false;
scene2 = true;
}
}
// Actualiza la escena 2
void Intro::updateScene2()
{
if (!scene2)
{
return;
scene++;
}
break;
case 2:
// Segunda imagen - Máquina
if (!bitmaps[1]->hasFinished())
{
@@ -268,19 +254,12 @@ void Intro::updateScene2()
{
bitmaps[1]->setEnabled(false);
texts[3]->setEnabled(false);
scene2 = false;
scene3 = true;
}
}
// Actualiza la escena 3
void Intro::updateScene3()
{
if (!scene3)
{
return;
scene++;
}
break;
case 3:
// Tercera imagen junto con primer texto - GRITO
if (!bitmaps[2]->hasFinished() && !texts[4]->hasFinished())
{
@@ -293,19 +272,12 @@ void Intro::updateScene3()
{
bitmaps[2]->setEnabled(false);
texts[4]->setEnabled(false);
scene3 = false;
scene4 = true;
}
}
// Actualiza la escena 4
void Intro::updateScene4()
{
if (!scene4)
{
return;
scene++;
}
break;
case 4:
// Cuarta imagen junto con primer texto - Reflexión
if (!bitmaps[3]->hasFinished() && !texts[5]->hasFinished())
{
@@ -325,19 +297,12 @@ void Intro::updateScene4()
{
bitmaps[3]->setEnabled(false);
texts[6]->setEnabled(false);
scene4 = false;
scene5 = true;
}
}
// Actualiza la escena 5
void Intro::updateScene5()
{
if (!scene5)
{
return;
scene++;
}
break;
case 5:
// Quinta imagen - Patada
if (!bitmaps[4]->hasFinished())
{
@@ -355,19 +320,12 @@ void Intro::updateScene5()
{
bitmaps[4]->setEnabled(false);
texts[7]->setEnabled(false);
scene5 = false;
scene6 = true;
}
}
// Actualiza la escena 6
void Intro::updateScene6()
{
if (!scene6)
{
return;
scene++;
}
break;
case 6:
// Sexta imagen junto con texto - Globos de café
if (!bitmaps[5]->hasFinished() && !texts[8]->hasFinished())
{
@@ -384,6 +342,12 @@ void Intro::updateScene6()
section.name = PROG_SECTION_TITLE;
section.subsection = TITLE_SECTION_1;
}
break;
default:
break;
}
}
// Actualiza las variables del objeto
@@ -407,127 +371,8 @@ void Intro::update()
text->update();
}
updateScene1();
updateScene2();
updateScene3();
updateScene4();
updateScene5();
updateScene6();
/*
// Guión de eventos
// Primera imagen - UPV
if (mEvents[BITMAP0] == EVENT_WAITING)
{
mBitmap[0]->setEnabled(true);
mEvents[BITMAP0] = EVENT_RUNNING;
}
// Primer texto de la primera imagen
if ((mEvents[BITMAP0] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[TEXT0] == EVENT_WAITING))
{
mWriter[0]->setEnabled(true);
mEvents[TEXT0] = EVENT_RUNNING;
}
// Segundo texto de la primera imagen
if ((mEvents[TEXT0] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[TEXT1] == EVENT_WAITING))
{
mWriter[0]->setEnabled(false);
mWriter[1]->setEnabled(true);
mEvents[TEXT1] = EVENT_RUNNING;
}
// Tercer texto de la primera imagen
if ((mEvents[TEXT1] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[TEXT2] == EVENT_WAITING))
{
mWriter[1]->setEnabled(false);
mWriter[2]->setEnabled(true);
mEvents[TEXT2] = EVENT_RUNNING;
}
// Segunda imagen - Máquina
if ((mEvents[TEXT2] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[BITMAP1] == EVENT_WAITING))
{
mBitmap[0]->setEnabled(false);
mWriter[2]->setEnabled(false);
mBitmap[1]->setEnabled(true);
mEvents[BITMAP1] = EVENT_RUNNING;
}
// Primer texto de la segunda imagen
if ((mEvents[BITMAP1] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[TEXT3] == EVENT_WAITING))
{
mWriter[3]->setEnabled(true);
mEvents[TEXT3] = EVENT_RUNNING;
}
// Tercera imagen junto con primer texto - GRITO
if ((mEvents[TEXT3] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[BITMAP2] == EVENT_WAITING) && (mEvents[TEXT4] == EVENT_WAITING))
{
mBitmap[1]->setEnabled(false);
mWriter[3]->setEnabled(false);
mBitmap[2]->setEnabled(true);
mWriter[4]->setEnabled(true);
mEvents[BITMAP2] = EVENT_RUNNING;
mEvents[TEXT4] = EVENT_RUNNING;
}
// Cuarta imagen junto con primer texto - Reflexión
if ((mEvents[TEXT4] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[BITMAP3] == EVENT_WAITING) && (mEvents[TEXT5] == EVENT_WAITING))
{
mBitmap[2]->setEnabled(false);
mWriter[4]->setEnabled(false);
mBitmap[3]->setEnabled(true);
mWriter[5]->setEnabled(true);
mEvents[BITMAP3] = EVENT_RUNNING;
mEvents[TEXT5] = EVENT_RUNNING;
}
// Segundo texto de la cuarta imagen
if ((mEvents[TEXT5] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[TEXT6] == EVENT_WAITING))
{
mWriter[5]->setEnabled(false);
mWriter[6]->setEnabled(true);
mEvents[TEXT6] = EVENT_RUNNING;
}
// Quinta imagen - Patada
if ((mEvents[TEXT6] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[BITMAP4] == EVENT_WAITING))
{
mBitmap[3]->setEnabled(false);
mWriter[6]->setEnabled(false);
mBitmap[4]->setEnabled(true);
mEvents[BITMAP4] = EVENT_RUNNING;
}
// Primer texto de la quinta imagen
if ((mEvents[BITMAP4] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[TEXT7] == EVENT_WAITING))
{
mWriter[7]->setEnabled(true);
mEvents[TEXT7] = EVENT_RUNNING;
}
// Sexta imagen junto con texto - Globos de café
if ((mEvents[TEXT7] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[BITMAP5] == EVENT_WAITING) && (mEvents[TEXT8] == EVENT_WAITING))
{
mBitmap[4]->setEnabled(false);
mWriter[7]->setEnabled(false);
mBitmap[5]->setEnabled(true);
mWriter[8]->setEnabled(true);
mEvents[BITMAP5] = EVENT_RUNNING;
mEvents[TEXT8] = EVENT_RUNNING;
}
// Acaba el último texto
if (mEvents[TEXT8] == EVENT_COMPLETED)
{
mWriter[8]->setEnabled(false);
JA_StopMusic();
section = {PROG_SECTION_TITLE, TITLE_SECTION_1};
}
*/
// Actualiza las escenas de la intro
updateScenes();
}
}

View File

@@ -33,12 +33,7 @@ private:
Uint8 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
JA_Music music; // Musica para la intro
bool scene1; // Indica si la escena está activa
bool scene2; // Indica si la escena está activa
bool scene3; // Indica si la escena está activa
bool scene4; // Indica si la escena está activa
bool scene5; // Indica si la escena está activa
bool scene6; // Indica si la escena está activa
int scene; // Indica que escena está activa
// Actualiza las variables del objeto
void update();
@@ -52,23 +47,8 @@ private:
// Comprueba los eventos
void checkEventHandler();
// Actualiza la escena 1
void updateScene1();
// Actualiza la escena 2
void updateScene2();
// Actualiza la escena 3
void updateScene3();
// Actualiza la escena 4
void updateScene4();
// Actualiza la escena 5
void updateScene5();
// Actualiza la escena 6
void updateScene6();
// Actualiza las escenas de la intro
void updateScenes();
public:
// Constructor

View File

@@ -4,36 +4,17 @@
// Constructor
SmartSprite::SmartSprite(LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
{
// Copia punteros
setTexture(texture);
setRenderer(renderer);
// BORRABLE ***
setPosX(0);
setPosY(0);
setWidth(0);
setHeight(0);
setVelX(0);
setVelY(0);
setAccelX(0);
setAccelY(0);
setSpriteClip(0, 0, 0, 0);
setRotate(false);
setRotateSpeed(0);
setRotateAmount(0.0);
setEnabled(false);
setEnabledCounter(0);
// HASTA AQUI
// Inicializa variables
enabled = false;
enabledCounter = 0;
onDestination = false;
destX = 0;
destY = 0;
counter = 0;
id = 0;
finished = false;
}
@@ -42,11 +23,28 @@ SmartSprite::~SmartSprite()
{
}
// Actualiza la posición y comprueba si ha llegado a su destino
void SmartSprite::update()
{
if (enabled)
{
// Actualiza las variables internas del objeto
MovingSprite::update();
// Comprueba el movimiento
checkMove();
// Comprueba si ha terminado
checkFinished();
}
}
// Pinta el objeto en pantalla
void SmartSprite::render()
{
if (enabled)
{
// Muestra el sprite por pantalla
MovingSprite::render();
}
}
@@ -103,7 +101,7 @@ int SmartSprite::getDestY()
void SmartSprite::checkMove()
{
// Comprueba si se desplaza en el eje X hacia la derecha
if ((getAccelX() > 0) || ((getAccelX() == 0) && (getVelX() > 0)))
if (getAccelX() > 0 || getVelX() > 0)
{
// Comprueba si ha llegado al destino
if (getPosX() > destX)
@@ -117,7 +115,7 @@ void SmartSprite::checkMove()
}
}
// Comprueba si se desplaza en el eje X hacia la izquierda
else if ((getAccelX() < 0) || ((getAccelX() == 0) && (getVelX() < 0)))
else if (getAccelX() < 0 || getVelX() < 0)
{
// Comprueba si ha llegado al destino
if (getPosX() < destX)
@@ -132,7 +130,7 @@ void SmartSprite::checkMove()
}
// Comprueba si se desplaza en el eje Y hacia abajo
if ((getAccelY() > 0) || ((getAccelY() == 0) && (getVelY() > 0)))
if (getAccelY() > 0 || getVelY() > 0)
{
// Comprueba si ha llegado al destino
if (getPosY() > destY)
@@ -146,7 +144,7 @@ void SmartSprite::checkMove()
}
}
// Comprueba si se desplaza en el eje Y hacia arriba
else if ((getAccelY() < 0) || ((getAccelY() == 0) && (getVelY() < 0)))
else if (getAccelY() < 0 || getVelY() < 0)
{
// Comprueba si ha llegado al destino
if (getPosY() < destY)
@@ -161,20 +159,9 @@ void SmartSprite::checkMove()
}
}
// Actualiza la posición y comprueba si ha llegado a su destino
void SmartSprite::update()
// Comprueba si ha terminado
void SmartSprite::checkFinished()
{
if (!enabled)
{
return;
}
// Actualiza las variables internas del objeto
MovingSprite::update();
// Comprueba el movimiento
checkMove();
// Comprueba si ha llegado a su destino
onDestination = (getPosX() == destX && getPosY() == destY) ? true : false;
@@ -182,7 +169,6 @@ void SmartSprite::update()
{ // Si esta en el destino comprueba su contador
if (enabledCounter == 0)
{ // Si ha llegado a cero, deshabilita el objeto y lo marca como finalizado
//enabled = false;
finished = true;
}
else
@@ -198,18 +184,6 @@ bool SmartSprite::isOnDestination()
return onDestination;
}
// Establece el valor de la variable
void SmartSprite::setId(int id)
{
this->id = id;
}
// Obtiene el valor de la variable
int SmartSprite::getId()
{
return id;
}
// Obtiene el valor de la variable
bool SmartSprite::hasFinished()
{

View File

@@ -12,17 +12,20 @@
class SmartSprite : public AnimatedSprite
{
private:
// VAriables
bool enabled; // Indica si esta habilitado
bool onDestination; // Indica si está en el destino
int destX; // Posicion de destino en el eje X
int destY; // Posicion de destino en el eje Y
int id; // Identificador
int enabledCounter; // Contador para deshabilitarlo
bool finished; // Indica si ya ha terminado
// Comprueba el movimiento
void checkMove();
// Comprueba si ha terminado
void checkFinished();
public:
// Constructor
SmartSprite(LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer);
@@ -63,12 +66,6 @@ public:
// Obtiene el valor de la variable
bool isOnDestination();
// Establece el valor de la variable
void setId(int id);
// Obtiene el valor de la variable
int getId();
// Obtiene el valor de la variable
bool hasFinished();
};

View File

@@ -151,7 +151,6 @@ void Title::init(bool demo, Uint8 subsection)
}
// Inicializa el bitmap de Coffee
mCoffeeBitmap->setId(0);
mCoffeeBitmap->setPosX(45);
mCoffeeBitmap->setPosY(11 - 200);
mCoffeeBitmap->setWidth(167);
@@ -167,7 +166,6 @@ void Title::init(bool demo, Uint8 subsection)
mCoffeeBitmap->setDestY(11);
// Inicializa el bitmap de Crisis
mCrisisBitmap->setId(1);
mCrisisBitmap->setPosX(60);
mCrisisBitmap->setPosY(57 + 200);
mCrisisBitmap->setWidth(137);

View File

@@ -5,21 +5,20 @@
Writer::Writer(Text *text)
{
// Copia los punteros
mText = text;
this->text = text;
// Inicializa variables
mPosX = 0;
mPosY = 0;
mKerning = 0;
mCaption = "";
mSpeed = 0;
mTimer = 0;
mIndex = 0;
mLenght = 0;
mCompleted = false;
mEnabled = false;
mEnabledTimer = 0;
mId = 0;
posX = 0;
posY = 0;
kerning = 0;
caption = "";
speed = 0;
writingCounter = 0;
index = 0;
lenght = 0;
completed = false;
enabled = false;
enabledCounter = 0;
finished = false;
}
@@ -31,36 +30,35 @@ Writer::~Writer()
// Actualiza el objeto
void Writer::update()
{
if (mEnabled)
if (enabled)
{
if (!mCompleted)
if (!completed)
{ // No completado
if (mTimer > 0)
if (writingCounter > 0)
{
mTimer--;
writingCounter--;
}
else if (mTimer == 0)
else if (writingCounter == 0)
{
mIndex++;
mTimer = mSpeed;
index++;
writingCounter = speed;
}
if (mIndex == mLenght)
if (index == lenght)
{
mCompleted = true;
completed = true;
}
}
if (mCompleted)
if (completed)
{ // Completado
if (mEnabledTimer > 0)
if (enabledCounter > 0)
{
mEnabledTimer--;
enabledCounter--;
}
else if (mEnabledTimer == 0)
else if (enabledCounter == 0)
{
//mEnabled = false;
finished = true;
}
}
@@ -70,78 +68,72 @@ void Writer::update()
// Dibuja el objeto en pantalla
void Writer::render()
{
if (mEnabled)
if (enabled)
{
mText->write(mPosX, mPosY, mCaption, mKerning, mIndex);
text->write(posX, posY, caption, kerning, index);
}
}
// Establece el valor de la variable
void Writer::setPosX(int value)
{
mPosX = value;
posX = value;
}
// Establece el valor de la variable
void Writer::setPosY(int value)
{
mPosY = value;
posY = value;
}
// Establece el valor de la variable
void Writer::setKerning(int value)
{
mKerning = value;
kerning = value;
}
// Establece el valor de la variable
void Writer::setCaption(std::string text)
{
mCaption = text;
mLenght = text.length();
caption = text;
lenght = text.length();
}
// Establece el valor de la variable
void Writer::setSpeed(int value)
{
mSpeed = value;
mTimer = value;
speed = value;
writingCounter = value;
}
// Establece el valor de la variable
void Writer::setEnabled(bool value)
{
mEnabled = value;
enabled = value;
}
// Obtiene el valor de la variable
bool Writer::IsEnabled()
{
return mEnabled;
return enabled;
}
// Establece el valor de la variable
void Writer::setEnabledCounter(int time)
{
mEnabledTimer = time;
enabledCounter = time;
}
// Obtiene el valor de la variable
int Writer::getEnabledTimer()
int Writer::getEnabledCounter()
{
return mEnabledTimer;
return enabledCounter;
}
// Centra la cadena de texto a un punto X
void Writer::center(int x)
{
setPosX(x - (mText->lenght(mCaption, mKerning) / 2));
}
// Establece el valor de la variable
void Writer::setId(int id)
{
mId = id;
setPosX(x - (text->lenght(caption, kerning) / 2));
}
// Obtiene el valor de la variable

View File

@@ -7,27 +7,26 @@
#ifndef WRITER_H
#define WRITER_H
// Clase Writer. Pinta texto en pantalla a partir de una cadena y un bitmap
// Clase Writer. Pinta texto en pantalla letra a letra a partir de una cadena y un bitmap
class Writer
{
private:
// Objetos
Text *mText; // Objeto encargado de escribir el texto
Text *text; // Objeto encargado de escribir el texto
// Variables
int mPosX; // Posicion en el eje X donde empezar a escribir el texto
int mPosY; // Posicion en el eje Y donde empezar a escribir el texto
int mKerning; // Kerning del texto, es decir, espaciado entre caracteres
std::string mCaption; // El texto para escribir
int mSpeed; // Velocidad de escritura
int mTimer; // Temporizador de escritura para cada caracter
int mIndex; // Posición del texto que se está escribiendo
int mLenght; // Longitud de la cadena a escribir
bool mCompleted; // Indica si se ha escrito todo el texto
bool mEnabled; // Indica si el objeto está habilitado
int mEnabledTimer; // Temporizador para deshabilitar el objeto
int mId; // Temporizador para deshabilitar el objeto
bool finished;
int posX; // Posicion en el eje X donde empezar a escribir el texto
int posY; // Posicion en el eje Y donde empezar a escribir el texto
int kerning; // Kerning del texto, es decir, espaciado entre caracteres
std::string caption; // El texto para escribir
int speed; // Velocidad de escritura
int writingCounter; // Temporizador de escritura para cada caracter
int index; // Posición del texto que se está escribiendo
int lenght; // Longitud de la cadena a escribir
bool completed; // Indica si se ha escrito todo el texto
bool enabled; // Indica si el objeto está habilitado
int enabledCounter; // Temporizador para deshabilitar el objeto
bool finished; // Indica si ya ha terminado
public:
// Constructor
@@ -67,14 +66,11 @@ public:
void setEnabledCounter(int time);
// Obtiene el valor de la variable
int getEnabledTimer();
int getEnabledCounter();
// Centra la cadena de texto a un punto X
void center(int x);
// Establece el valor de la variable
void setId(int id);
// Obtiene el valor de la variable
bool hasFinished();
};