INTRO optimizada y revisada
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221
source/intro.cpp
221
source/intro.cpp
@@ -22,12 +22,7 @@ Intro::Intro(SDL_Renderer *renderer, Screen *screen, Asset *asset, Lang *lang)
|
||||
section.subsection = 0;
|
||||
ticks = 0;
|
||||
ticksSpeed = 15;
|
||||
scene1 = true;
|
||||
scene2 = false;
|
||||
scene3 = false;
|
||||
scene4 = false;
|
||||
scene5 = false;
|
||||
scene6 = false;
|
||||
scene = 1;
|
||||
|
||||
// Inicializa los bitmaps de la intro
|
||||
const int totalBitmaps = 6;
|
||||
@@ -199,14 +194,12 @@ void Intro::checkEventHandler()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza la escena 1
|
||||
void Intro::updateScene1()
|
||||
// Actualiza las escenas de la intro
|
||||
void Intro::updateScenes()
|
||||
{
|
||||
if (!scene1)
|
||||
switch (scene)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
case 1:
|
||||
// Primera imagen - UPV
|
||||
if (!bitmaps[0]->hasFinished())
|
||||
{
|
||||
@@ -238,19 +231,12 @@ void Intro::updateScene1()
|
||||
{
|
||||
bitmaps[0]->setEnabled(false);
|
||||
texts[2]->setEnabled(false);
|
||||
scene1 = false;
|
||||
scene2 = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza la escena 2
|
||||
void Intro::updateScene2()
|
||||
{
|
||||
if (!scene2)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
scene++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 2:
|
||||
// Segunda imagen - Máquina
|
||||
if (!bitmaps[1]->hasFinished())
|
||||
{
|
||||
@@ -268,19 +254,12 @@ void Intro::updateScene2()
|
||||
{
|
||||
bitmaps[1]->setEnabled(false);
|
||||
texts[3]->setEnabled(false);
|
||||
scene2 = false;
|
||||
scene3 = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza la escena 3
|
||||
void Intro::updateScene3()
|
||||
{
|
||||
if (!scene3)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
scene++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 3:
|
||||
// Tercera imagen junto con primer texto - GRITO
|
||||
if (!bitmaps[2]->hasFinished() && !texts[4]->hasFinished())
|
||||
{
|
||||
@@ -293,19 +272,12 @@ void Intro::updateScene3()
|
||||
{
|
||||
bitmaps[2]->setEnabled(false);
|
||||
texts[4]->setEnabled(false);
|
||||
scene3 = false;
|
||||
scene4 = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza la escena 4
|
||||
void Intro::updateScene4()
|
||||
{
|
||||
if (!scene4)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
scene++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 4:
|
||||
// Cuarta imagen junto con primer texto - Reflexión
|
||||
if (!bitmaps[3]->hasFinished() && !texts[5]->hasFinished())
|
||||
{
|
||||
@@ -325,19 +297,12 @@ void Intro::updateScene4()
|
||||
{
|
||||
bitmaps[3]->setEnabled(false);
|
||||
texts[6]->setEnabled(false);
|
||||
scene4 = false;
|
||||
scene5 = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza la escena 5
|
||||
void Intro::updateScene5()
|
||||
{
|
||||
if (!scene5)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
scene++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 5:
|
||||
// Quinta imagen - Patada
|
||||
if (!bitmaps[4]->hasFinished())
|
||||
{
|
||||
@@ -355,19 +320,12 @@ void Intro::updateScene5()
|
||||
{
|
||||
bitmaps[4]->setEnabled(false);
|
||||
texts[7]->setEnabled(false);
|
||||
scene5 = false;
|
||||
scene6 = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza la escena 6
|
||||
void Intro::updateScene6()
|
||||
{
|
||||
if (!scene6)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
scene++;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case 6:
|
||||
// Sexta imagen junto con texto - Globos de café
|
||||
if (!bitmaps[5]->hasFinished() && !texts[8]->hasFinished())
|
||||
{
|
||||
@@ -384,6 +342,12 @@ void Intro::updateScene6()
|
||||
section.name = PROG_SECTION_TITLE;
|
||||
section.subsection = TITLE_SECTION_1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables del objeto
|
||||
@@ -407,127 +371,8 @@ void Intro::update()
|
||||
text->update();
|
||||
}
|
||||
|
||||
updateScene1();
|
||||
updateScene2();
|
||||
updateScene3();
|
||||
updateScene4();
|
||||
updateScene5();
|
||||
updateScene6();
|
||||
|
||||
/*
|
||||
// Guión de eventos
|
||||
// Primera imagen - UPV
|
||||
if (mEvents[BITMAP0] == EVENT_WAITING)
|
||||
{
|
||||
mBitmap[0]->setEnabled(true);
|
||||
mEvents[BITMAP0] = EVENT_RUNNING;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// Primer texto de la primera imagen
|
||||
if ((mEvents[BITMAP0] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[TEXT0] == EVENT_WAITING))
|
||||
{
|
||||
mWriter[0]->setEnabled(true);
|
||||
mEvents[TEXT0] = EVENT_RUNNING;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Segundo texto de la primera imagen
|
||||
if ((mEvents[TEXT0] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[TEXT1] == EVENT_WAITING))
|
||||
{
|
||||
mWriter[0]->setEnabled(false);
|
||||
mWriter[1]->setEnabled(true);
|
||||
mEvents[TEXT1] = EVENT_RUNNING;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Tercer texto de la primera imagen
|
||||
if ((mEvents[TEXT1] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[TEXT2] == EVENT_WAITING))
|
||||
{
|
||||
mWriter[1]->setEnabled(false);
|
||||
mWriter[2]->setEnabled(true);
|
||||
mEvents[TEXT2] = EVENT_RUNNING;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Segunda imagen - Máquina
|
||||
if ((mEvents[TEXT2] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[BITMAP1] == EVENT_WAITING))
|
||||
{
|
||||
mBitmap[0]->setEnabled(false);
|
||||
mWriter[2]->setEnabled(false);
|
||||
mBitmap[1]->setEnabled(true);
|
||||
mEvents[BITMAP1] = EVENT_RUNNING;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Primer texto de la segunda imagen
|
||||
if ((mEvents[BITMAP1] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[TEXT3] == EVENT_WAITING))
|
||||
{
|
||||
mWriter[3]->setEnabled(true);
|
||||
mEvents[TEXT3] = EVENT_RUNNING;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Tercera imagen junto con primer texto - GRITO
|
||||
if ((mEvents[TEXT3] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[BITMAP2] == EVENT_WAITING) && (mEvents[TEXT4] == EVENT_WAITING))
|
||||
{
|
||||
mBitmap[1]->setEnabled(false);
|
||||
mWriter[3]->setEnabled(false);
|
||||
mBitmap[2]->setEnabled(true);
|
||||
mWriter[4]->setEnabled(true);
|
||||
mEvents[BITMAP2] = EVENT_RUNNING;
|
||||
mEvents[TEXT4] = EVENT_RUNNING;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Cuarta imagen junto con primer texto - Reflexión
|
||||
if ((mEvents[TEXT4] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[BITMAP3] == EVENT_WAITING) && (mEvents[TEXT5] == EVENT_WAITING))
|
||||
{
|
||||
mBitmap[2]->setEnabled(false);
|
||||
mWriter[4]->setEnabled(false);
|
||||
mBitmap[3]->setEnabled(true);
|
||||
mWriter[5]->setEnabled(true);
|
||||
mEvents[BITMAP3] = EVENT_RUNNING;
|
||||
mEvents[TEXT5] = EVENT_RUNNING;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Segundo texto de la cuarta imagen
|
||||
if ((mEvents[TEXT5] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[TEXT6] == EVENT_WAITING))
|
||||
{
|
||||
mWriter[5]->setEnabled(false);
|
||||
mWriter[6]->setEnabled(true);
|
||||
mEvents[TEXT6] = EVENT_RUNNING;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Quinta imagen - Patada
|
||||
if ((mEvents[TEXT6] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[BITMAP4] == EVENT_WAITING))
|
||||
{
|
||||
mBitmap[3]->setEnabled(false);
|
||||
mWriter[6]->setEnabled(false);
|
||||
mBitmap[4]->setEnabled(true);
|
||||
mEvents[BITMAP4] = EVENT_RUNNING;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Primer texto de la quinta imagen
|
||||
if ((mEvents[BITMAP4] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[TEXT7] == EVENT_WAITING))
|
||||
{
|
||||
mWriter[7]->setEnabled(true);
|
||||
mEvents[TEXT7] = EVENT_RUNNING;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Sexta imagen junto con texto - Globos de café
|
||||
if ((mEvents[TEXT7] == EVENT_COMPLETED) && (mEvents[BITMAP5] == EVENT_WAITING) && (mEvents[TEXT8] == EVENT_WAITING))
|
||||
{
|
||||
mBitmap[4]->setEnabled(false);
|
||||
mWriter[7]->setEnabled(false);
|
||||
mBitmap[5]->setEnabled(true);
|
||||
mWriter[8]->setEnabled(true);
|
||||
mEvents[BITMAP5] = EVENT_RUNNING;
|
||||
mEvents[TEXT8] = EVENT_RUNNING;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Acaba el último texto
|
||||
if (mEvents[TEXT8] == EVENT_COMPLETED)
|
||||
{
|
||||
mWriter[8]->setEnabled(false);
|
||||
JA_StopMusic();
|
||||
section = {PROG_SECTION_TITLE, TITLE_SECTION_1};
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
// Actualiza las escenas de la intro
|
||||
updateScenes();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -33,12 +33,7 @@ private:
|
||||
Uint8 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
|
||||
section_t section; // Estado del bucle principal para saber si continua o se sale
|
||||
JA_Music music; // Musica para la intro
|
||||
bool scene1; // Indica si la escena está activa
|
||||
bool scene2; // Indica si la escena está activa
|
||||
bool scene3; // Indica si la escena está activa
|
||||
bool scene4; // Indica si la escena está activa
|
||||
bool scene5; // Indica si la escena está activa
|
||||
bool scene6; // Indica si la escena está activa
|
||||
int scene; // Indica que escena está activa
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables del objeto
|
||||
void update();
|
||||
@@ -52,23 +47,8 @@ private:
|
||||
// Comprueba los eventos
|
||||
void checkEventHandler();
|
||||
|
||||
// Actualiza la escena 1
|
||||
void updateScene1();
|
||||
|
||||
// Actualiza la escena 2
|
||||
void updateScene2();
|
||||
|
||||
// Actualiza la escena 3
|
||||
void updateScene3();
|
||||
|
||||
// Actualiza la escena 4
|
||||
void updateScene4();
|
||||
|
||||
// Actualiza la escena 5
|
||||
void updateScene5();
|
||||
|
||||
// Actualiza la escena 6
|
||||
void updateScene6();
|
||||
// Actualiza las escenas de la intro
|
||||
void updateScenes();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
|
||||
@@ -4,36 +4,17 @@
|
||||
// Constructor
|
||||
SmartSprite::SmartSprite(LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer)
|
||||
{
|
||||
// Copia punteros
|
||||
setTexture(texture);
|
||||
setRenderer(renderer);
|
||||
|
||||
// BORRABLE ***
|
||||
setPosX(0);
|
||||
setPosY(0);
|
||||
setWidth(0);
|
||||
setHeight(0);
|
||||
|
||||
setVelX(0);
|
||||
setVelY(0);
|
||||
setAccelX(0);
|
||||
setAccelY(0);
|
||||
|
||||
setSpriteClip(0, 0, 0, 0);
|
||||
|
||||
setRotate(false);
|
||||
setRotateSpeed(0);
|
||||
setRotateAmount(0.0);
|
||||
|
||||
setEnabled(false);
|
||||
setEnabledCounter(0);
|
||||
// HASTA AQUI
|
||||
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
enabled = false;
|
||||
enabledCounter = 0;
|
||||
onDestination = false;
|
||||
destX = 0;
|
||||
destY = 0;
|
||||
|
||||
counter = 0;
|
||||
id = 0;
|
||||
finished = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -42,11 +23,28 @@ SmartSprite::~SmartSprite()
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza la posición y comprueba si ha llegado a su destino
|
||||
void SmartSprite::update()
|
||||
{
|
||||
if (enabled)
|
||||
{
|
||||
// Actualiza las variables internas del objeto
|
||||
MovingSprite::update();
|
||||
|
||||
// Comprueba el movimiento
|
||||
checkMove();
|
||||
|
||||
// Comprueba si ha terminado
|
||||
checkFinished();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Pinta el objeto en pantalla
|
||||
void SmartSprite::render()
|
||||
{
|
||||
if (enabled)
|
||||
{
|
||||
// Muestra el sprite por pantalla
|
||||
MovingSprite::render();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -103,7 +101,7 @@ int SmartSprite::getDestY()
|
||||
void SmartSprite::checkMove()
|
||||
{
|
||||
// Comprueba si se desplaza en el eje X hacia la derecha
|
||||
if ((getAccelX() > 0) || ((getAccelX() == 0) && (getVelX() > 0)))
|
||||
if (getAccelX() > 0 || getVelX() > 0)
|
||||
{
|
||||
// Comprueba si ha llegado al destino
|
||||
if (getPosX() > destX)
|
||||
@@ -117,7 +115,7 @@ void SmartSprite::checkMove()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Comprueba si se desplaza en el eje X hacia la izquierda
|
||||
else if ((getAccelX() < 0) || ((getAccelX() == 0) && (getVelX() < 0)))
|
||||
else if (getAccelX() < 0 || getVelX() < 0)
|
||||
{
|
||||
// Comprueba si ha llegado al destino
|
||||
if (getPosX() < destX)
|
||||
@@ -132,7 +130,7 @@ void SmartSprite::checkMove()
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Comprueba si se desplaza en el eje Y hacia abajo
|
||||
if ((getAccelY() > 0) || ((getAccelY() == 0) && (getVelY() > 0)))
|
||||
if (getAccelY() > 0 || getVelY() > 0)
|
||||
{
|
||||
// Comprueba si ha llegado al destino
|
||||
if (getPosY() > destY)
|
||||
@@ -146,7 +144,7 @@ void SmartSprite::checkMove()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
// Comprueba si se desplaza en el eje Y hacia arriba
|
||||
else if ((getAccelY() < 0) || ((getAccelY() == 0) && (getVelY() < 0)))
|
||||
else if (getAccelY() < 0 || getVelY() < 0)
|
||||
{
|
||||
// Comprueba si ha llegado al destino
|
||||
if (getPosY() < destY)
|
||||
@@ -161,20 +159,9 @@ void SmartSprite::checkMove()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza la posición y comprueba si ha llegado a su destino
|
||||
void SmartSprite::update()
|
||||
// Comprueba si ha terminado
|
||||
void SmartSprite::checkFinished()
|
||||
{
|
||||
if (!enabled)
|
||||
{
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Actualiza las variables internas del objeto
|
||||
MovingSprite::update();
|
||||
|
||||
// Comprueba el movimiento
|
||||
checkMove();
|
||||
|
||||
// Comprueba si ha llegado a su destino
|
||||
onDestination = (getPosX() == destX && getPosY() == destY) ? true : false;
|
||||
|
||||
@@ -182,7 +169,6 @@ void SmartSprite::update()
|
||||
{ // Si esta en el destino comprueba su contador
|
||||
if (enabledCounter == 0)
|
||||
{ // Si ha llegado a cero, deshabilita el objeto y lo marca como finalizado
|
||||
//enabled = false;
|
||||
finished = true;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
@@ -198,18 +184,6 @@ bool SmartSprite::isOnDestination()
|
||||
return onDestination;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void SmartSprite::setId(int id)
|
||||
{
|
||||
this->id = id;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
int SmartSprite::getId()
|
||||
{
|
||||
return id;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
bool SmartSprite::hasFinished()
|
||||
{
|
||||
|
||||
@@ -12,17 +12,20 @@
|
||||
class SmartSprite : public AnimatedSprite
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
// VAriables
|
||||
bool enabled; // Indica si esta habilitado
|
||||
bool onDestination; // Indica si está en el destino
|
||||
int destX; // Posicion de destino en el eje X
|
||||
int destY; // Posicion de destino en el eje Y
|
||||
int id; // Identificador
|
||||
int enabledCounter; // Contador para deshabilitarlo
|
||||
bool finished; // Indica si ya ha terminado
|
||||
|
||||
// Comprueba el movimiento
|
||||
void checkMove();
|
||||
|
||||
// Comprueba si ha terminado
|
||||
void checkFinished();
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
SmartSprite(LTexture *texture, SDL_Renderer *renderer);
|
||||
@@ -63,12 +66,6 @@ public:
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
bool isOnDestination();
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setId(int id);
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
int getId();
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
bool hasFinished();
|
||||
};
|
||||
|
||||
@@ -151,7 +151,6 @@ void Title::init(bool demo, Uint8 subsection)
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Inicializa el bitmap de Coffee
|
||||
mCoffeeBitmap->setId(0);
|
||||
mCoffeeBitmap->setPosX(45);
|
||||
mCoffeeBitmap->setPosY(11 - 200);
|
||||
mCoffeeBitmap->setWidth(167);
|
||||
@@ -167,7 +166,6 @@ void Title::init(bool demo, Uint8 subsection)
|
||||
mCoffeeBitmap->setDestY(11);
|
||||
|
||||
// Inicializa el bitmap de Crisis
|
||||
mCrisisBitmap->setId(1);
|
||||
mCrisisBitmap->setPosX(60);
|
||||
mCrisisBitmap->setPosY(57 + 200);
|
||||
mCrisisBitmap->setWidth(137);
|
||||
|
||||
@@ -5,21 +5,20 @@
|
||||
Writer::Writer(Text *text)
|
||||
{
|
||||
// Copia los punteros
|
||||
mText = text;
|
||||
this->text = text;
|
||||
|
||||
// Inicializa variables
|
||||
mPosX = 0;
|
||||
mPosY = 0;
|
||||
mKerning = 0;
|
||||
mCaption = "";
|
||||
mSpeed = 0;
|
||||
mTimer = 0;
|
||||
mIndex = 0;
|
||||
mLenght = 0;
|
||||
mCompleted = false;
|
||||
mEnabled = false;
|
||||
mEnabledTimer = 0;
|
||||
mId = 0;
|
||||
posX = 0;
|
||||
posY = 0;
|
||||
kerning = 0;
|
||||
caption = "";
|
||||
speed = 0;
|
||||
writingCounter = 0;
|
||||
index = 0;
|
||||
lenght = 0;
|
||||
completed = false;
|
||||
enabled = false;
|
||||
enabledCounter = 0;
|
||||
finished = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -31,36 +30,35 @@ Writer::~Writer()
|
||||
// Actualiza el objeto
|
||||
void Writer::update()
|
||||
{
|
||||
if (mEnabled)
|
||||
if (enabled)
|
||||
{
|
||||
if (!mCompleted)
|
||||
if (!completed)
|
||||
{ // No completado
|
||||
if (mTimer > 0)
|
||||
if (writingCounter > 0)
|
||||
{
|
||||
mTimer--;
|
||||
writingCounter--;
|
||||
}
|
||||
|
||||
else if (mTimer == 0)
|
||||
else if (writingCounter == 0)
|
||||
{
|
||||
mIndex++;
|
||||
mTimer = mSpeed;
|
||||
index++;
|
||||
writingCounter = speed;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (mIndex == mLenght)
|
||||
if (index == lenght)
|
||||
{
|
||||
mCompleted = true;
|
||||
completed = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (mCompleted)
|
||||
if (completed)
|
||||
{ // Completado
|
||||
if (mEnabledTimer > 0)
|
||||
if (enabledCounter > 0)
|
||||
{
|
||||
mEnabledTimer--;
|
||||
enabledCounter--;
|
||||
}
|
||||
else if (mEnabledTimer == 0)
|
||||
else if (enabledCounter == 0)
|
||||
{
|
||||
//mEnabled = false;
|
||||
finished = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -70,78 +68,72 @@ void Writer::update()
|
||||
// Dibuja el objeto en pantalla
|
||||
void Writer::render()
|
||||
{
|
||||
if (mEnabled)
|
||||
if (enabled)
|
||||
{
|
||||
mText->write(mPosX, mPosY, mCaption, mKerning, mIndex);
|
||||
text->write(posX, posY, caption, kerning, index);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Writer::setPosX(int value)
|
||||
{
|
||||
mPosX = value;
|
||||
posX = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Writer::setPosY(int value)
|
||||
{
|
||||
mPosY = value;
|
||||
posY = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Writer::setKerning(int value)
|
||||
{
|
||||
mKerning = value;
|
||||
kerning = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Writer::setCaption(std::string text)
|
||||
{
|
||||
mCaption = text;
|
||||
mLenght = text.length();
|
||||
caption = text;
|
||||
lenght = text.length();
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Writer::setSpeed(int value)
|
||||
{
|
||||
mSpeed = value;
|
||||
mTimer = value;
|
||||
speed = value;
|
||||
writingCounter = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Writer::setEnabled(bool value)
|
||||
{
|
||||
mEnabled = value;
|
||||
enabled = value;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
bool Writer::IsEnabled()
|
||||
{
|
||||
return mEnabled;
|
||||
return enabled;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Writer::setEnabledCounter(int time)
|
||||
{
|
||||
mEnabledTimer = time;
|
||||
enabledCounter = time;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
int Writer::getEnabledTimer()
|
||||
int Writer::getEnabledCounter()
|
||||
{
|
||||
return mEnabledTimer;
|
||||
return enabledCounter;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Centra la cadena de texto a un punto X
|
||||
void Writer::center(int x)
|
||||
{
|
||||
setPosX(x - (mText->lenght(mCaption, mKerning) / 2));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void Writer::setId(int id)
|
||||
{
|
||||
mId = id;
|
||||
setPosX(x - (text->lenght(caption, kerning) / 2));
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
|
||||
@@ -7,27 +7,26 @@
|
||||
#ifndef WRITER_H
|
||||
#define WRITER_H
|
||||
|
||||
// Clase Writer. Pinta texto en pantalla a partir de una cadena y un bitmap
|
||||
// Clase Writer. Pinta texto en pantalla letra a letra a partir de una cadena y un bitmap
|
||||
class Writer
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
// Objetos
|
||||
Text *mText; // Objeto encargado de escribir el texto
|
||||
Text *text; // Objeto encargado de escribir el texto
|
||||
|
||||
// Variables
|
||||
int mPosX; // Posicion en el eje X donde empezar a escribir el texto
|
||||
int mPosY; // Posicion en el eje Y donde empezar a escribir el texto
|
||||
int mKerning; // Kerning del texto, es decir, espaciado entre caracteres
|
||||
std::string mCaption; // El texto para escribir
|
||||
int mSpeed; // Velocidad de escritura
|
||||
int mTimer; // Temporizador de escritura para cada caracter
|
||||
int mIndex; // Posición del texto que se está escribiendo
|
||||
int mLenght; // Longitud de la cadena a escribir
|
||||
bool mCompleted; // Indica si se ha escrito todo el texto
|
||||
bool mEnabled; // Indica si el objeto está habilitado
|
||||
int mEnabledTimer; // Temporizador para deshabilitar el objeto
|
||||
int mId; // Temporizador para deshabilitar el objeto
|
||||
bool finished;
|
||||
int posX; // Posicion en el eje X donde empezar a escribir el texto
|
||||
int posY; // Posicion en el eje Y donde empezar a escribir el texto
|
||||
int kerning; // Kerning del texto, es decir, espaciado entre caracteres
|
||||
std::string caption; // El texto para escribir
|
||||
int speed; // Velocidad de escritura
|
||||
int writingCounter; // Temporizador de escritura para cada caracter
|
||||
int index; // Posición del texto que se está escribiendo
|
||||
int lenght; // Longitud de la cadena a escribir
|
||||
bool completed; // Indica si se ha escrito todo el texto
|
||||
bool enabled; // Indica si el objeto está habilitado
|
||||
int enabledCounter; // Temporizador para deshabilitar el objeto
|
||||
bool finished; // Indica si ya ha terminado
|
||||
|
||||
public:
|
||||
// Constructor
|
||||
@@ -67,14 +66,11 @@ public:
|
||||
void setEnabledCounter(int time);
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
int getEnabledTimer();
|
||||
int getEnabledCounter();
|
||||
|
||||
// Centra la cadena de texto a un punto X
|
||||
void center(int x);
|
||||
|
||||
// Establece el valor de la variable
|
||||
void setId(int id);
|
||||
|
||||
// Obtiene el valor de la variable
|
||||
bool hasFinished();
|
||||
};
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
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