TITULO bastante avanzado, se deja para el final ya que falta ver elmodo demo y demas
This commit is contained in:
@@ -42,54 +42,54 @@ private:
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};
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// Objetos
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SDL_Renderer *mRenderer; // El renderizador de la ventana
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Screen *mScreen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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Asset *mAsset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
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Input *mInput; // Objeto para leer las entradas de teclado o mando
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Lang *mLang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
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Instructions *mInstructions; // Objeto para la sección de las instrucciones
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Game *mDemoGame; // Objeto para lanzar la demo del juego
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SDL_Event *mEventHandler; // Manejador de eventos
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SDL_Renderer *renderer; // El renderizador de la ventana
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Screen *screen; // Objeto encargado de dibujar en pantalla
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Asset *asset; // Objeto que gestiona todos los ficheros de recursos
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||||
Input *input; // Objeto para leer las entradas de teclado o mando
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||||
Lang *lang; // Objeto para gestionar los textos en diferentes idiomas
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||||
Instructions *instructions; // Objeto para la sección de las instrucciones
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Game *demoGame; // Objeto para lanzar la demo del juego
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SDL_Event *eventHandler; // Manejador de eventos
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LTexture *dustTexture; // Textura con los graficos del polvo
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LTexture *coffeeTexture; // Textura con los graficos de la palabra coffee
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LTexture *crisisTexture; // Textura con los graficos de la plabra crisis
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LTexture *gradientTexture; // Textura con los graficos para el degradado del fondo del titulo
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SDL_Rect mBackgroundWindow; // Ventana visible para la textura de fondo del titulo
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SDL_Texture *mBackground; // Textura dibujar el fondo del titulo
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SDL_Rect backgroundWindow; // Ventana visible para la textura de fondo del titulo
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SDL_Texture *background; // Textura dibujar el fondo del titulo
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AnimatedSprite *mDustBitmapL; // Sprite con la el polvo que aparece al colisionar el texto de la pantalla de titulo
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AnimatedSprite *mDustBitmapR; // Sprite con la el polvo que aparece al colisionar el texto de la pantalla de titulo
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AnimatedSprite *dustBitmapL; // Sprite con la el polvo que aparece al colisionar el texto de la pantalla de titulo
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AnimatedSprite *dustBitmapR; // Sprite con la el polvo que aparece al colisionar el texto de la pantalla de titulo
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SmartSprite *mCoffeeBitmap; // Sprite con la palabra COFFEE para la pantalla de titulo
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SmartSprite *mCrisisBitmap; // Sprite con la palabra CRISIS para la pantalla de titulo
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SmartSprite *coffeeBitmap; // Sprite con la palabra COFFEE para la pantalla de titulo
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SmartSprite *crisisBitmap; // Sprite con la palabra CRISIS para la pantalla de titulo
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Sprite *mGradient; // Sprite para dibujar el degradado del titulo
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Sprite *gradient; // Sprite para dibujar el degradado del titulo
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Text *mText; // Objeto de texto para poder escribir textos en pantalla
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Text *mText2; // Objeto de texto para poder escribir textos en pantalla
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Fade *mFade; // Objeto para realizar fundidos en pantalla
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Text *text1; // Objeto de texto para poder escribir textos en pantalla
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Text *text2; // Objeto de texto para poder escribir textos en pantalla
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Fade *fade; // Objeto para realizar fundidos en pantalla
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// Variable
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JA_Music mMusic; // Musica para el titulo
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JA_Sound mSound; // Sonido con el impacto del título
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int mBackgroundCounter; // Temporizador para el fondo de tiles de la pantalla de titulo
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int mCounter; // Temporizador para la pantalla de titulo
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Uint32 mTicks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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Uint8 mBackgroundMode; // Variable para almacenar el tipo de efecto que hará el fondo de la pantalla de titulo
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float mSin[360]; // Vector con los valores del seno precalculados
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bool mMenuVisible; // Indicador para saber si se muestra el menu del titulo o la frase intermitente
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bool mDemo; // Indica si el modo demo estará activo
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section_t mSection; // Indicador para el bucle del titulo
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section_t mNextSection; // Indica cual es la siguiente sección a cargar cuando termine el contador del titulo
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Uint8 mTicksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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Uint8 mPostFade; // Opción a realizar cuando termina el fundido
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menu_t mMenu; // Variable con todos los objetos menus y sus variables
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struct options_t *mOptions; // Variable con todas las variables de las opciones del programa
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||||
options_t mOptionsPrevious; // Variable de respaldo para las opciones
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std::vector<input_t> mAvailableInputDevices; // Vector con todos los metodos de control disponibles
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int mDeviceIndex[2]; // Indice para el jugador [i] del vector de dispositivos de entrada disponibles
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JA_Music titleMusic; // Musica para el titulo
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JA_Sound crashSound; // Sonido con el impacto del título
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||||
int backgroundCounter; // Temporizador para el fondo de tiles de la pantalla de titulo
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||||
int counter; // Temporizador para la pantalla de titulo
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Uint32 ticks; // Contador de ticks para ajustar la velocidad del programa
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||||
Uint8 backgroundMode; // Variable para almacenar el tipo de efecto que hará el fondo de la pantalla de titulo
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||||
float sin[360]; // Vector con los valores del seno precalculados
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||||
bool menuVisible; // Indicador para saber si se muestra el menu del titulo o la frase intermitente
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||||
bool demo; // Indica si el modo demo estará activo
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||||
section_t section; // Indicador para el bucle del titulo
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||||
section_t nextSection; // Indica cual es la siguiente sección a cargar cuando termine el contador del titulo
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||||
Uint32 ticksSpeed; // Velocidad a la que se repiten los bucles del programa
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Uint8 postFade; // Opción a realizar cuando termina el fundido
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||||
menu_t menu; // Variable con todos los objetos menus y sus variables
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||||
struct options_t *options; // Variable con todas las variables de las opciones del programa
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options_t optionsPrevious; // Variable de respaldo para las opciones
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||||
std::vector<input_t> availableInputDevices; // Vector con todos los metodos de control disponibles
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std::vector<int> deviceIndex; // Indice para el jugador [i] del vector de dispositivos de entrada disponibles
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// Actualiza las variables del objeto
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void update();
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@@ -100,7 +100,7 @@ private:
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// Comprueba los eventos
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void checkEventHandler();
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//Actualiza el tileado de fondo
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// Actualiza el tileado de fondo
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void updateBG();
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// Cambia el valor de la variable de modo de pantalla completa
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