TITULO bastante avanzado, se deja para el final ya que falta ver elmodo demo y demas
This commit is contained in:
@@ -3,6 +3,7 @@
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#include <SDL2/SDL.h>
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#include "ltexture.h"
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#include <string>
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#include <vector>
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#ifndef UTILS_H
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#define UTILS_H
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@@ -85,19 +86,19 @@ struct input_t
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// Estructura con todas las opciones de configuración del programa
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struct options_t
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{
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Uint8 difficulty; // Dificultad del juego
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input_t input[2]; // Modo de control (teclado o mando)
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Uint8 language; // Idioma usado en el juego
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Uint32 fullScreenMode; // Contiene el valor del modo de pantalla completa
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Uint8 windowSize; // Contiene el valor por el que se multiplica el tamaño de la ventana
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Uint32 filter; // Filtro usado para el escalado de la imagen
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bool vSync; // Indica si se quiere usar vsync o no
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int screenWidth; // Ancho de la pantalla/ventana
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int screenHeight; // Alto de la pantalla/ventana
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bool integerScale; // Indica si el escalado de la imagen ha de ser entero en el modo a pantalla completa
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bool keepAspect; // Indica si se ha de mantener la relación de aspecto al poner el modo a pantalla completa
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bool borderEnabled; // Indica si ha de mostrar el borde en el modo de ventana
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||||
float borderSize; // Porcentaje de borde que se añade a lo ventana
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Uint8 difficulty; // Dificultad del juego
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std::vector<input_t> input; // Modo de control (teclado o mando)
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Uint8 language; // Idioma usado en el juego
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Uint32 fullScreenMode; // Contiene el valor del modo de pantalla completa
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||||
Uint8 windowSize; // Contiene el valor por el que se multiplica el tamaño de la ventana
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||||
Uint32 filter; // Filtro usado para el escalado de la imagen
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bool vSync; // Indica si se quiere usar vsync o no
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int screenWidth; // Ancho de la pantalla/ventana
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int screenHeight; // Alto de la pantalla/ventana
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bool integerScale; // Indica si el escalado de la imagen ha de ser entero en el modo a pantalla completa
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bool keepAspect; // Indica si se ha de mantener la relación de aspecto al poner el modo a pantalla completa
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bool borderEnabled; // Indica si ha de mostrar el borde en el modo de ventana
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float borderSize; // Porcentaje de borde que se añade a lo ventana
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};
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// Calcula el cuadrado de la distancia entre dos puntos
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