Ya se puede continuar al morir
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@@ -210,7 +210,14 @@ Balloon::Balloon(float x, float y, Uint8 kind, float velx, float speed, Uint16 c
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// Añade rotación al sprite
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sprite->setRotate(false);
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sprite->setRotateSpeed(0);
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sprite->setRotateAmount(2.0);
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if (velX > 0.0f)
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{
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sprite->setRotateAmount(2.0);
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}
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else
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{
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sprite->setRotateAmount(-2.0);
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}
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break;
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@@ -258,15 +265,16 @@ Balloon::Balloon(float x, float y, Uint8 kind, float velx, float speed, Uint16 c
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creationCounterIni = creationtimer;
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popping = false;
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// Actualiza valores
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beingCreated = creationCounter == 0 ? false : true;
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invulnerable = beingCreated == false ? false : true;
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counter = 0;
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travelY = 1.0f;
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this->speed = speed;
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// Tipo
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this->kind = kind;
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// Selecciona un frame para pintar
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sprite->setSpriteClip(sprite->getAnimationClip(0, 0));
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}
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// Destructor
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@@ -505,7 +513,6 @@ void Balloon::updateState()
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{
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disable();
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}
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}
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// Si se está creando
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@@ -552,28 +559,32 @@ void Balloon::updateState()
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if (kind == POWER_BALL)
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{
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sprite->setRotate(true);
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if (velX > 0.0f)
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{
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sprite->setRotateAmount(2.0);
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}
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else
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{
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sprite->setRotateAmount(-2.0);
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}
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}
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}
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}
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// Solo comprueba el estado detenido cuando no se está creando
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else if (isStopped())
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{
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// Si está detenido, reduce el contador
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// Si es una powerball deja de rodar
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if (kind == POWER_BALL)
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{
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sprite->setRotate(false);
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}
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// Reduce el contador
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if (stoppedCounter > 0)
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{
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stoppedCounter--;
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}
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// Si el contador ha llegado a cero, ya no está detenido
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// Quitarles el estado "detenido" si no estan explosionando
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else if (!isPopping())
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{ // Quitarles el estado "detenido" si no estan explosionando
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{
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// Si es una powerball vuelve a rodar
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if (kind == POWER_BALL)
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{
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sprite->setRotate(true);
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}
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setStop(false);
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}
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}
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@@ -680,7 +691,7 @@ Uint8 Balloon::getClass()
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{
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return BALLOON_CLASS;
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}
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else if ((kind >= HEXAGON_1) && (kind <= HEXAGON_4))
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{
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return HEXAGON_CLASS;
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