Ya se puede continuar al morir
This commit is contained in:
@@ -34,7 +34,7 @@ private:
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float accelX; // Aceleración en el eje X
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float accelY; // Aceleración en el eje Y
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bool floorCollision; // Indica si el objeto colisiona con el suelo
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Uint8 type; // Especifica el tipo de objeto que es
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Uint8 kind; // Especifica el tipo de objeto que es
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bool enabled; // Especifica si el objeto está habilitado
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circle_t collider; // Circulo de colisión del objeto
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@@ -47,7 +47,7 @@ public:
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Uint16 timeToLive; // Temporizador con el tiempo que el objeto está presente
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// Constructor
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Item(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Uint8 type, float x, float y);
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Item(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Uint8 kind, float x, float y);
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// Destructor
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~Item();
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