Ya se puede continuar al morir

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2022-10-04 21:40:33 +02:00
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@@ -34,7 +34,7 @@ private:
float accelX; // Aceleración en el eje X
float accelY; // Aceleración en el eje Y
bool floorCollision; // Indica si el objeto colisiona con el suelo
Uint8 type; // Especifica el tipo de objeto que es
Uint8 kind; // Especifica el tipo de objeto que es
bool enabled; // Especifica si el objeto está habilitado
circle_t collider; // Circulo de colisión del objeto
@@ -47,7 +47,7 @@ public:
Uint16 timeToLive; // Temporizador con el tiempo que el objeto está presente
// Constructor
Item(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Uint8 type, float x, float y);
Item(SDL_Renderer *renderer, Asset *asset, Uint8 kind, float x, float y);
// Destructor
~Item();