sdl3gpu
This commit is contained in:
@@ -109,6 +109,13 @@ struct options_t {
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palette_e palette; // Paleta de colores a usar en el juego
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bool console; // Indica si ha de mostrar información por la consola de texto
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// GPU / shaders (persistent; also toggled via F9/F10/F11 hotkeys).
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// YAML migration pending — for now they live as flat keys in config.txt.
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bool videoGpuAcceleration = true; // Intenta usar SDL3 GPU si está disponible
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std::string videoGpuPreferredDriver; // Driver preferido para SDL3 GPU (vacío = auto)
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bool videoShaderEnabled = false; // Activa el post-procesado (PostFX / CrtPi)
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int videoShaderType = 0; // 0 = POSTFX, 1 = CRTPI
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op_screen_t screen; // Opciones relativas a la clase screen
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};
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Reference in New Issue
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