Trabajando en el TITULO
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class Text
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{
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private:
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Sprite *sprite; // Objeto con los graficos para el texto
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struct Offset
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struct offset_t
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{
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int x;
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int y;
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int w;
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};
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Offset offset[128]; // Vector con las posiciones y ancho de cada letra
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int boxWidth; // Anchura de la caja de cada caracter en el png
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int boxHeight; // Altura de la caja de cada caracter en el png
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std::string file; // Fichero con los descriptores de la fuente
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// Objetos
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Sprite *sprite; // Objeto con los graficos para el texto
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LTexture *texture; // Textura con los bitmaps del texto
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// Inicializador
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void init();
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// Variables
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int boxWidth; // Anchura de la caja de cada caracter en el png
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int boxHeight; // Altura de la caja de cada caracter en el png
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offset_t offset[128]; // Vector con las posiciones y ancho de cada letra
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// Inicializa el vector de offsets desde un fichero
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void initOffsetFromFile();
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void initOffsetFromFile(std::string file);
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public:
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// Constructor
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Reference in New Issue
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